首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.
地形:
载入地形配置,从一个文件中.
scene.LoadWorldGeometry(
"Terrain.xml"
);
如果报找不到地形文件的错误,可能是因为,你的地形载入代码在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);
之前.
因为在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);
之后,引擎才会载入资源.
Terrain.xml
关于该文件详细信息,请看这 [here].
TerrainSceneManager用高度图来生成地形,你可以指定高度图通过Heightmap.image属性, 你可以设置WorldTexture贴图属性, 还允许你指定 "DetailTexture"属性,
它让地形纹理看起来更有细节,所有这些参数都在terrain.xml设定.
天空:
SkyBox(天空盒)
scene.SetSkyBox(
true
,
"Examples/SpaceSkyBox"
, 1000);
1:是否启用
2:材质名字
3:与相机距离
Sky Domes(天空球)
scene.SetSkyDome(
true
,
"Examples/CloudySky"
, 5, 8 );
3:曲率,范围:2-65
4:贴图重复次数.
Sky Planes
Plane plane = new Plane();
plane.D = 1000; //Set distance as 1000
plane.Normal = Vector3.NegativeUnitY; //Make the texture face down
scene.SetSkyPlane(true, plane, "Examples/SpaceSkyPlane");
Fog
线性雾
ColorEx fadeColor = ColorEx.WhiteSmoke;
viewport.BackgroundColor = fadeColor;
scene.SetFog(FogMode.Linear, fadeColor, 0, 50, 50);scene.SetFog(FogMode.Exp, fadeColor, 0.005f);
scene.SetFog(FogMode.Exp2, fadeColor, 0.003f);