不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
- put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
- get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
- remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap(); hashMap.put(1, 1); hashMap.put(2, 2); hashMap.get(1); // 返回 1 hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到) hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值 hashMap.get(2); // 返回 1 hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据 hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
- 所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
- 操作的总数目在[1, 10000]范围内。
- 不要使用内建的哈希库。
老哥,说好的说有数都大于0呢??
class MyHashMap {
private:
int hash[1000000 + 5] = {0};
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() {
for(int i = 0; i < 1000000 + 5; i++)
hash[i] = -1;
}
/** value will always be positive. */
void put(int key, int value) {
hash[key] = value;
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
return hash[key];
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
hash[key] = -1;
}
};