3876: [Ahoi2014]支线剧情
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Description
【故事背景】
宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往
都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。
【问题描述】
JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,由1到N编号,第i个剧情点可以根据JYY的不同的选择,而经过不同的支线剧情,前往Ki种不同的新的剧情点。当然如果为0,则说明i号剧情点是游戏的一个结局了。
JYY观看一个支线剧情需要一定的时间。JYY一开始处在1号剧情点,也就是游戏的开始。显然任何一个剧情点都是从1号剧情点可达的。此外,随着游戏的进行,剧情是不可逆的。所以游戏保证从任意剧情点出发,都不能再回到这个剧情点。由于JYY过度使用修改器,导致游戏的“存档”和“读档”功能损坏了,
所以JYY要想回到之前的剧情点,唯一的方法就是退出当前游戏,并开始新的游戏,也就是回到1号剧情点。JYY可以在任何时刻退出游戏并重新开始。不断开始新的游戏重复观看已经看过的剧情是很痛苦,JYY希望花费最少的时间,看完所有不同的支线剧情。
Input
输入一行包含一个正整数N。
接下来N行,第i行为i号剧情点的信息;
第一个整数为,接下来个整数对,Bij和Tij,表示从剧情点i可以前往剧
情点,并且观看这段支线剧情需要花费的时间。
Output
输出一行包含一个整数,表示JYY看完所有支线剧情所需要的最少时间。
Sample Input
6
2 2 1 3 2
2 4 3 5 4
2 5 5 6 6
0
0
0
2 2 1 3 2
2 4 3 5 4
2 5 5 6 6
0
0
0
Sample Output
24
题目链接:BZOJ 3876
很久以前做过的题目,但是不太理解,这次又拿出来重新做了一次,用了某个大牛博客里介绍的方法,从6s变成148ms,贼可怕。
题意就是给你很多边构成的图,每一条边都有边权,求按拓扑顺序的走完这些边最少需要多少时间,另外你可以从任意一个点回到起点1,然后继续按拓扑顺序走。
其实就是一个有下界的费用流,原图中每一条边的下界为1,上界为INF,那么我们可以用博客里的方法,一条边$<u,v,c,ti>$表示从u到v的流量为c,单位费用为ti,然后在新图中改成$<u,v,L,ti>$其中L为该边的下界即1,然后由于你每一个点都可以无限次立即回到原点1,那么对于每一个点肯定要有$<i,1,INF,0>$,然后就是添加与超级源点与超级汇点有关的某一条补边$<S,i,D[i],0>$或$<u,T,-D[i],0>$,其中$D[i]=\Sigma{流入i的下界流量-流出i的下界流量}$,如果大于零则说明这个流出不足,需要从源点S补一些;如果小于零则说明流入量太多了,需要释放一些到汇点T中去,然后答案就是新图的S-T费用+原图每一条边的下界流量*对应的单位费用。当然由于这种建模的方式,这样算出来的是可行流下的最大/最小费用,而不是最大流条件下的费用流,因为这样的建模就是用于求可行流的,此题也没有要求最大流,只要保证满足边的下界流量1即可
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LC(x) (x<<1)
#define RC(x) ((x<<1)+1)
#define MID(x,y) ((x+y)>>1)
#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr))
#define FAST_IO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);
typedef pair<int, int> pii;
typedef long long LL;
const double PI = acos(-1.0);
const int N = 310;
struct edge
{
int to, nxt, cap, cost;
edge() {}
edge(int _to, int _nxt, int _cap, int _cost): to(_to), nxt(_nxt), cap(_cap), cost(_cost) {}
};
edge E[(5010 + 3 * N) << 1];
int head[N], tot;
int d[N], pre[N], path[N], D[N];
bool vis[N];
int mc, mf; inline void add(int s, int t, int cap, int cost)
{
E[tot] = edge(t, head[s], cap, cost);
head[s] = tot++;
E[tot] = edge(s, head[t], 0, -cost);
head[t] = tot++;
}
void init()
{
CLR(head, -1);
tot = 0;
mc = 0;
mf = 0;
}
int spfa(int s, int t)
{
CLR(d, INF);
CLR(vis, false);
queue<int>Q;
d[s] = 0;
vis[s] = 1;
Q.push(s);
while (!Q.empty())
{
int u = Q.front();
Q.pop();
vis[u] = 0;
for (int i = head[u]; ~i; i = E[i].nxt)
{
int v = E[i].to;
if (d[v] > d[u] + E[i].cost && E[i].cap > 0)
{
d[v] = d[u] + E[i].cost;
pre[v] = u;
path[v] = i;
if (!vis[v])
{
vis[v] = 1;
Q.push(v);
}
}
}
}
return d[t] != INF;
}
void MCMF(int s, int t)
{
while (spfa(s, t))
{
int Min = INF;
for (int i = t; i != s && ~i; i = pre[i])
{
if (E[path[i]].cap < Min)
Min = E[path[i]].cap;
}
for (int i = t; i != s && ~i; i = pre[i])
{
E[path[i]].cap -= Min;
E[path[i] ^ 1].cap += Min;
}
mf += Min;
mc += Min * d[t];
}
}
int main(void)
{
int n, u, v, ti, i;
while (~scanf("%d", &n))
{
init();
int S = 0, T = n + 1;
int sum = 0;
int R = INF, L = 1;
for (u = 1; u <= n; ++u)
{
int k;
scanf("%d", &k);
for (i = 0; i < k; ++i)
{
scanf("%d%d", &v, &ti);
D[u]--;
D[v]++;
add(u, v, R - L, ti);
sum += L * ti;
}
if (u != 1)
add(u, 1, INF, 0);
}
for (i = 1; i <= n; ++i)
{
if (D[i] > 0)
add(S, i, D[i], 0);
else if (D[i] < 0)
add(i, T, -D[i], 0);
}
MCMF(S, T);
printf("%d\n", mc + sum);
}
return 0;
}