一. 基本操作

转置卷积-LMLPHP
不同于一般的卷积做的是多个元素->1个元素,转置卷积是从1个元素到多个元素

二. 填充、步幅和多通道

1. 填充

  • 常规卷积中padding是在输入的外圈添加元素,转置卷积中的padding则是在输出中删除外圈的元素
x = torch.tensor([[0.0, 1.0], [2.0, 3.0]])
x = x.reshape(1, 1, 2, 2)
k = torch.tensor([[4.0, 7.0], [2.0, 2.0]])
k = k.reshape(1, 1, 2, 2)
tconv1 = nn.ConvTranspose2d(1, 1, kernel_size=2, padding=0, bias=False)
tconv1.weight.data = k
print(tconv1(x))
tconv2 = nn.ConvTranspose2d(1, 1, kernel_size=2, padding=1, bias=False)
tconv2.weight.data = k
print(tconv2(x))

Output:

tensor([[[[ 0.,  4.,  7.],
          [ 8., 28., 23.],
          [ 4., 10.,  6.]]]], grad_fn=<ConvolutionBackward0>)
tensor([[[[28.]]]], grad_fn=<ConvolutionBackward0>)

2. 步幅

转置卷积-LMLPHP

  • 步幅这里指的是每一个像素扩展出的的输出的摆放方式。
x = torch.tensor([[0.0, 1.0], [2.0, 3.0]])
x = x.reshape(1, 1, 2, 2)
k = torch.tensor([[4.0, 7.0], [2.0, 2.0]])
k = k.reshape(1, 1, 2, 2)
tconv1 = nn.ConvTranspose2d(1, 1, kernel_size=2, stride=4, bias=False)
tconv1.weight.data = k
print(tconv1(X))

Output:

tensor([[[[ 0.,  0.,  0.,  0.,  4.,  7.],
          [ 0.,  0.,  0.,  0.,  2.,  2.],
          [ 0.,  0.,  0.,  0.,  0.,  0.],
          [ 0.,  0.,  0.,  0.,  0.,  0.],
          [ 8., 14.,  0.,  0., 12., 21.],
          [ 4.,  4.,  0.,  0.,  6.,  6.]]]], grad_fn=<ConvolutionBackward0>)

3. 多通道

nn.ConvTranspose2d(2, 1, kernel_size=2, bias=False)指的是用1个\(2*2*2\)的卷积核做转置卷积。

x = torch.tensor([[[0, 1.0], [2.0, 3.0]],
                  [[4, 5], [7, 8]]])
x = x.reshape(1, 2, 2, 2)
k = torch.tensor([[[0.0, 1.0], [2.0, 3.0]],
                  [[4, 5], [2, 3]]])
k = k.reshape(2, 1, 2, 2)

tconv3 = nn.ConvTranspose2d(2, 1, kernel_size=2, bias=False)
tconv3.weight.data = k

print(x)
print(k)
print(tconv3(x))
print(tconv3(x).shape)

Output:

tensor([[[[0., 1.],
          [2., 3.]],
         [[4., 5.],
          [7., 8.]]]])

tensor([[[[0., 1.],
          [2., 3.]]],
        [[[4., 5.],
          [2., 3.]]]])

tensor([[[[16., 40., 26.],
          [36., 93., 61.],
          [18., 49., 33.]]]], grad_fn=<ConvolutionBackward0>)

torch.Size([1, 1, 3, 3])
  • 下面分析下为啥是这个结果
    原图中第一个像素的扩展方式为:
\[0*\begin{matrix}0 & 1 \\2 & 3 \\\end{matrix}+4*\begin{matrix}4 & 5 \\2 & 3 \\\end{matrix}=\begin{matrix}16 & 20\\8 & 12\\\end{matrix}\]
09-13 21:20