定时器

CADisplayLink:时间间隔比较小(使用时间频率高)的时候用(适合小游戏中开发)

NSTimer:时间间隔比较大的时候调用(适合图片轮放的时候用)

//声明定时器

@property (nonatomic,strong) NSTimer *timer;

/**
* 添加定时器
*/
- (void)addTimer
{
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES];
//NSRunLoop可以优先级处理些定时器(线程优先)
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

/**
* 移除定时器
*/
- (void)removeTimer
{
[self.timer invalidate];//设置定时器无效
    self.timer = nil;
}

调用代理时 定时器 事例:

#pragma  mark -代理方法

/**
当scrollView正在滚动就会调用 */
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
//根据scrollView的滚动位置决定pageControl显示第几页
CGFloat scrollW=self.scrollView.frame.size.width;
int page=(scrollView.contentOffset.x+scrollW*0.5)/scrollW;
self.pageControl.currentPage=page;
} /**
开始拖拽的时候调用
*/ -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
//停止定时器(一旦定时器停止了,就不能再使用)
[self removeTimer];
} /**停止拖拽的时候调用*/
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
//开启定时器
[self addTimer];
}
05-26 06:27