本文介绍了Collada与OpenGL ES的集成程度如何的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在阅读Collada文件格式的所有地方,我都看到一些关于Collada与OpenGL ES集成程度的提示-或相反.真的有多整合?我怀疑不是,但是有直接用于Collada文件的功能吗? -甚至是Collada文件的一部分?还是我需要从头开始创建自己的解析器?

All over where I read about the Collada file format I see some hint as to how integrated Collada is to OpenGL ES - or the other way. How integrated is it really? I suspect not, but are there functions that directly work with Collada files? - or even parts of Collada files? Or do I need to create my own parser from the ground up?

推荐答案

您需要创建自己的解析器,OpenGL或OpenGL ES没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的责任.

You need to create your own parser, OpenGL or OpenGL ES doesn't have any model/mesh loading functionality, that's the developer's responsability.

这篇关于Collada与OpenGL ES的集成程度如何的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

09-21 20:55