#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <Eigen/Geometry>
#include <boost/format.hpp> // for formating strings
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> int main( int argc, char** argv )
{
/*彩色图和灰度图各5张,所以用容器来存储*/
vector<cv::Mat> colorImgs, depthImgs; // 彩色图和深度图 /*vector有两个参数,后面的参数一般是默认的,这里用适合Eigen库的对齐方式来初始化容器,总共有5张图片 所以对应着5个位姿矩阵*/
vector<Eigen::Isometry3d,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Isometry3d>> poses; // 相机位姿 ifstream fin("./pose.txt");
if (fin.bad())//如果没有打开 那么提示错误!
{
cerr<<"请在有pose.txt的目录下运行此程序"<<endl;
return ;
} /*循环读取图像*/
for ( int i=; i<; i++ )
{
/*用boost中的format格式类,来循环读取图片,否则单张读取图片就会有问题
* 当在命令行中执行的时候这里必须要为../ 在当前ide中执行的时候要修改为./ */
boost::format fmt( "./%s/%d.%s" ); //图像文件格式 "../%s/%d.%s" ../ 表示可执行文件在build中,图像在上一个目录,所以用../
/*这里的%对应./ color对应%s 下面的符号就是与上面一致对应的 */
colorImgs.push_back( cv::imread( (fmt%"color"%(i+)%"png").str() ));
depthImgs.push_back( cv::imread( (fmt%"depth"%(i+)%"pgm").str(), - )); // 使用-1读取原始图像 /*基于范围的for循环,表示从data数组的第一项开始 循环遍历 auto表示自动根据后面的元素 获得符合要求的类型*/
double data[] = {};
for ( auto& d:data )//auto自动类型转换
fin>>d;//文件流类型的变量fin将pose.txt中的数据给了d数组
Eigen::Quaterniond q( data[], data[], data[], data[] ); //四元数 data[6]是实数 但是coeffis输出的是先虚数后实数
Eigen::Isometry3d T(q); //变换矩阵初始化旋转部分,
T.pretranslate( Eigen::Vector3d( data[], data[], data[] ));//变换矩阵初始化平移向量部分
poses.push_back( T ); //存储变换矩阵到位姿数组中
} // 计算点云并拼接
// 相机内参
double cx = 325.5;
double cy = 253.5;
double fx = 518.0;
double fy = 519.0;
double depthScale = 1000.0;// cout<<"正在将图像转换为点云..."<<endl; // 定义点云使用的格式:这里用的是XYZRGB
typedef pcl::PointXYZRGB PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud; // 新建一个点云//PointCoud::Ptr是一个智能指针类 通过构造函数初始化指针指向的申请的空间
/*Ptr是一个智能指针,返回一个PointCloud<PointT> 其中PointT是pcl::PointXYZRGB类型。它重载了-> 返回了指向PointCloud<PointT>的指针
*Ptr是下面类型 boost::shared_ptr<PointCloud<PointT> > */
/*pointCloud 是一个智能指针类型的对象 具体可以参考http://blog.csdn.net/worldwindjp/article/details/18843087*/
PointCloud::Ptr pointCloud( new PointCloud );
// pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr pointCloud( new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB> ); /*将5张图片 像素坐标转换到相机坐标 之后转换到世界坐标存储到点云格式的变量中 for循环之后用pcl的相关函数将点云转换到pcl能够显示的格式*/
for ( int i=; i<; i++ )//转换5张图像
{
cout<<"转换图像中: "<<i+<<endl;
cv::Mat color = colorImgs[i];
cv::Mat depth = depthImgs[i];
Eigen::Isometry3d T = poses[i]; /* 插入部分
* //color.at<cv::Vec3b>(471,537)[0] = 12;//修改图像上的对应像素位置的值
//color.ptr<cv::Vec3b>(471)[537][0] = 12;//与上面的效果一样 //测试像素的输出效果,这里无法通过cout<<color.at<cv::Vec3b>(471,537)[0] 这种方式来输出第一个通道的值,因为每个通道的像素占了8位而unsigned char
// 表示ascii码 所以输出的时候不是正确的数字,可以通过下面的方式强制转化为int类型(或者用自带的类型转换方式进行显示转换),就可以看到内部的值了
//需要注意的一点是 cout页无法输出char类型的变量的地址,也是需要强制转换成void *类型的指针才能正常输出char类型变量的地址信息。
if(colorImgs[i].channels() == 3) {
std::cout << "测试1结果 " << color.ptr<cv::Vec3b>(471)[537] << "正确的结果: "
<< (char) color.at<cv::Vec3b>(471, 537)[0] << std::endl;
std::cout << depth.ptr<unsigned short>(471)[537] << std::endl;
std::cout << colorImgs[i].at<cv::Vec3b>(471, 537) << std::endl;
}
插入部分结束
*/ /*对图像像素进行坐标转换,将图像的坐标通过内参矩阵K转换为相机坐标系下的坐标,之后通过外参矩阵T 转化为世界坐标系下的坐标*/
for ( int v=; v<color.rows; v++ )
for ( int u=; u<color.cols; u++ )
{
/*通过用Mat中的ptr模板函数 返回一个unsigned short类型的指针。v表示行 根据内部计算返回data头指针 + 偏移量来计算v行的头指针
* 图像为单通道的 depth.ptr<unsigned short> ( v ) 来获取行指针*/
unsigned int d = depth.ptr<unsigned short> ( v )[u]; // 深度值16位存储 一般color图像像素中每一个通道是8位 /* 单通道遍历图像的方式总结:
* 注意深度图像的像素占16位 与普通图片每个通道的像素为8位不同
* 1、同样是用上面的双层for循环,遍历图像 用at方式
* for ( int v=0; v<color.rows; v++ )
* for ( int u=0; u<color.cols; u++ )
* unsigned int d = depth.at<unsigned short >(v,u);
*
*
* 2、使用迭代器进行图像的遍历
* 不是基于for循环了
* cv::MatIterator_<unsigned short > begin,end;
* for( begin =depth.begin<unsigned short >(), end = depth.end<unsigned short >(); begin != end; ){}
*
* 3、使用指针的方式 如本实验的结果
* */ //迭代器的参数是通道数,因为深度图是单通道的,每个像素的值是unsigned short,所以参数是unsigned short
//begin代表像素的开始地方
if ( d== ) continue; // 为0表示没有测量到 然后继续进行for循环那么跳过这个像素继续执行 在后面形成点云时需要设置is_dense为假
Eigen::Vector3d point;
point[] = double(d)/depthScale; //对实际尺度的一个缩放
point[] = (u-cx)*point[]/fx; //根据书上5.5式子---86页
point[] = (v-cy)*point[]/fy;
Eigen::Vector3d pointWorld = T*point; //将相机坐标系转换为世界坐标系 PointT p ;
p.x = pointWorld[]; //将世界坐标系下的坐标用pcl专门的点云格式存储起来
p.y = pointWorld[];
p.z = pointWorld[]; /* color.step 虽然是一个类,但是它内部有一个转换操作符 operator size_t() const;
* 此时的color.size编译器就会把它当做size_t类型的变量,这个值的大小是1920 这个是随着图像的读入MAT类中会有自动转换然后存储的buf[]中 */
p.b = color.data[ v*color.step+u*color.channels() ];
p.g = color.data[ v*color.step+u*color.channels()+ ];
p.r = color.data[ v*color.step+u*color.channels()+ ]; /* -> 是智能指针重载的 然后返回的类型就是输入的类型 可以看上面Ptr的解释说明 */
pointCloud->points.push_back( p );//存储格式好的点
}
}
std::cout<<"点云的列和行为 : "<<pointCloud->width<<" "<<pointCloud->height<<std::endl;
//这里有可能深度图中某些像素没有深度信息,那么就是包含无效的像素,所以先置为假,但是如果设置成true的话 也没有看出来有什么不一样的地方
pointCloud->is_dense = false;
std::cout<<"点云的列和行为 : "<<pointCloud->width<<" "<<pointCloud->height<<std::endl; cout<<"点云共有"<<pointCloud->size()<<"个点."<<endl;
pcl::io::savePCDFileBinary("map.pcd", *pointCloud );//获取pointCloud指向的对象 这个就当做获取普通指针指向的对象来理解,这个对象是在定义的时候new出来的一段内存空间。
return ; }
/* 备注: 3通道的图像的遍历方式总结
* 对于单通道来说 每个像素占8位 3通道则是每个矩阵元素是一个Vec3b 即一个三维的向量 向量内部元素为8位数的unsigned char类型
* 1、使用at遍历图像
* for(v)row
* for(u)col
* image.at<Vec3b>(v,u)[0] 表示第一个通道的像素的值
* image.at<Vec3b>(v,u)[1]
* image.at<Vec3b>(v,u)[2]
* 2、使用迭代器方式 (实际上就是一个指针指向了 cv::Mat矩阵元素)
* cv::MatIterator_<Vec3b>begin,end;
* for( begin = image.begin<Vec3b>(), end = image.end<Vec3b>() ; begin != end; )
* (*begin)[0] = ...
* (*begin)[1] = ...
* (*begin)[2] = ...
*
* 3、用指针的方式操作
* for(v)
* for(u)
* image.ptr<Vec3b>(v)[u][0] 表示第一个通道
* image.ptr<Vec3b>(v)[u][0] 表示第二通道
* .
* .
* .
* */
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比如
「反复研究好几遍,我才发现关于 CMake 变量还可以这样理解!」
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