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习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:“以利相交,利尽则散。以势相交,势败则倾;以权相交。权失则弃。以情相交,情断则伤。唯以心相交,方能成其久远。”经营企业也好,合伙做事也好。人际交往也好,都应珍惜缘分。珍惜时光;以善为念,学会感恩。以诚相待。以心相交!与高者为伍,与德者同行,必得善果。感悟:心存至善。你的人生必有一块祥云!
——共勉
本届课主要介绍怎样切换场景,已经怎样实现游戏中的用户交互。首先看下导演类中的主要函数:
1. 游戏中的导演类Director
+(Director)getinstance
获取单例
-(void)runWithScene:(Scene*)scene
将场景对象压入栈中。并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法经常使用于刚进游戏时)。
-(void)pushScene:(Scene+)scene
加入新的场景进栈。并将其激活
-(void)popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
-(void)pause
暂停
-(void)resume
恢复
以下看一下Node类的基本功能:详细是使用请查看网盘课程
2. 节点类Node
画图节点
父子关系
锚点
变换
属性
计划任务
标记
动作
3. 本课程主要说明了怎样实现Node的计划任务
Local function logic()
……
end
node:scheduleUpdateWithPriorityLua(logic,1)
-------------------------------------------
注意:每1/60秒运行一次
node一定是显示在当前屏幕
计划任务会在每一帧里面由Director统一运行,汇总全部的游戏逻辑。因此。不要创建子线程,会出错。
4. 我们介绍了怎样处理屏幕触摸事件
--1定义事件回调函数
local function touchBegan(t,e)
return true
end
local function touchMoved(t,e)
end
local function touchEnded(t,e)
print("touchEnded")
end
--2.定义事件侦听对象
locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:registerScriptHandler(touchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
listener:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
listener:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
--3.讲侦听器绑定事件源加入到事件分发器
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer)