本文介绍了使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在尝试使用 C#
在 Unity3D
中的 inputField 中获取文本.
I'm trying to get a text inside an inputField in Unity3D
with C#
.
我在我的编辑器中放置了一个 inputField,重命名并标记为:Username_field.
I've placed an inputField in my editor, renamed and tagged in: Username_field.
我的问题是:如何在 C#
脚本中获取 InputField
Username_field 中的文本?
My question is: How i can get the text inside the InputField
Username_field in a C#
script?
推荐答案
将下面的 monobehaviour 脚本附加到您的 InputField 游戏对象:
Attach below monobehaviour script to your InputField gameObject:
public class test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se= new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit = se;
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
另见下面的动画:
这篇关于使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!