关于GCD的基础知识,之前写过一篇博客,详见GCD基础知识。虽然之前已经梳理过了,但对很多知识点的理解仍然不够透彻…写这篇博客的原因是在阅读AFNetworking代码时遇到一些奇怪的代码。

如下:

- (NSURLSessionDataTask *)dataTaskWithRequest:(NSURLRequest *)request
completionHandler:(void (^)(NSURLResponse *response,
id responseObject,
NSError *error))completionHandler
{
__block NSURLSessionDataTask *dataTask = nil;
dispatch_sync(url_session_manager_creation_queue(), ^{
dataTask = [self.session dataTaskWithRequest:request];
}); [self addDelegateForDataTask:dataTask completionHandler:completionHandler]; return dataTask;
}

这段代码是在AFURLSessionManager中定义的,用于创建Data Task(NSURLSessionDataTask实例),这段代码令我比较奇怪的地方在于:使用dispatch_sync同步派发的方式提交任务。这短短几行(6~13行)代码的逻辑是:

  1. 以同步派发的方式提交任务 — 创建一个NSURLSessionDataTask对象;
  2. 第11行代码会被阻塞,直到NSURLSessionDataTask对象创建成功;
  3. “创建一个NSURLSessionDataTask对象”这个block执行完成,继续执行11~13行代码;

为什么这么处理呢?为什么以dispatch_sync的方式处理“创建Data Task”呢?基于之前的知识,我的猜测如下:

  1. 为了效率,“创建Data Task”是一个相对比较耗时间的工作,dataTaskWithRequest:completionHandler:这个方法的上下文可能是main thread,所以不能让“创建Data Task”过长时间阻塞当前线程;
    P.S:但根据我的理解,dispatch_sync总会阻塞当前线程,直到所提交的任务执行完成,难道是我哪里理解错了,不禁差生了疑惑“dispatch_sync(…, block)”中的block的执行线程是哪个?是dispatch_sync当前上下文的线程还是另外一个线程?好吧,得趁机把这个问题搞清楚。
  2. 为了其他目的,我尚且不知道的原因。

无论如何,我得对dispatch_sync有进一步的理解了。

dispatch_sync使用说明

关于dispatch_sync代码的执行逻辑,恐怕很多人都已经知道了。以如下代码为例:

NSLog(@"step1");
dispatch_sync(aDispatchQueue, ^{
NSLog(@"step2");
//block具体代码
});
NSLog(@"step3");

简而言之,dispatch_sync()中的block会被同步派发,其上下文会被阻塞,直到dispatch_block派发的block被执行完成,这段代码的执行结果一定是:

step1
step2
step3

但问题是,dispatch_sync()的block的执行线程和dispatch_sync上下文所对应的线程是一个线程吗?

关于这个问题曾在GCD基础知识中阐述过,也一直以为:

但在阅读网络资源的时候发现有这么一种说法:

P.S:这个说法来自于iOS多线程的初步研究(八)— dispatch队列

显然,网友的这个说法的言外之意是“dispatch_sync中的block的执行线程可能就是dispatch_sync上下文所在的线程,也可能不是”。

不禁对自己之前的理解产生了怀疑。孰是孰非?查了很多的资料,但都没能得到一个确切的答案。后来询问了一些不是相对权威的前辈,他们都支持“dispatch_sync所派发的block的执行线程和dispatch_sync上下文线程是同一个线程”这种说法。

我也通过示例代码做了一些验证:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; NSLog(@"current thread 1: %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(dispatch_queue_create("I.am.a.serial.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
NSLog(@"current thread 2: %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(dispatch_queue_create("I.am.a.concurrent.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"current thread 3: %@", [NSThread currentThread]);
});
} /* 执行结果
current thread 1: <NSThread: 0x7fd96b42ca50>{number = 1, name = main}
current thread 2: <NSThread: 0x7fd96b42ca50>{number = 1, name = main}
current thread 3: <NSThread: 0x7fd96b42ca50>{number = 1, name = main}
*/

示例代码的执行结果显然说明dispatch_sync中的block的执行线程总是和dispatch_sync所在的上下文是同一个线程。但我依然怀疑“是不是dispatch_sync中处理的事情太简单了?弄复杂一点看看”,于是我做了如下修改:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; NSLog(@"current thread 1: %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(dispatch_queue_create("I.am.a.serial.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
dispatch_queue_t aConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("he", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block long sum = ;
for (int i = ; i < ; ++i) {
dispatch_async(aConcurrentDispatchQueue, ^{
sum += i;
});
}
NSLog(@"current thread 2: %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(dispatch_queue_create("I.am.a.concurrent.dispatch.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
dispatch_queue_t aSerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("ha", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
__block long sum = ;
for (int i = ; i < ; ++i) {
dispatch_sync(aSerialDispatchQueue, ^{
sum += i;
});
}
NSLog(@"current thread 3: %@", [NSThread currentThread]);
});
}

无论如何增加了dispatch_sync中的block的复杂程度。得到的结果并无区别。

如此这般,我想我可以认定之前的说法:

dispatch_sync派发的block的执行线程总是和dispatch_sync所在的上下文是同一个线程」。

相信以后能发现更加权威的文档资料来佐证这个观点。

使用串行同步队列保护代码

回到本文开头部分的代码:

__block NSURLSessionDataTask *dataTask = nil;
dispatch_sync(url_session_manager_creation_queue(), ^{
dataTask = [self.session dataTaskWithRequest:request];
}); [self addDelegateForDataTask:dataTask completionHandler:completionHandler]; return dataTask;

上述url_session_manager_creation_queue()函数返回的其实是一个serial dispatch queue,这种组合即所谓的「串行同步队列」。

经过上文的分析,这段代码中使用「串行同步队列」创建NSURLSessionDataTask实例显然不是为了提高效率,那么它的意义是什么呢?

好吧,既然搞不懂,就查资料吧!

翻开《Effective Objective-C 2.0》,看到item41 — 《多用派发队列,少用同步锁》,我想,这段代码中使用「串行同步队列」的唯一解释是:为了保证[self.session dataTaskWithRequest:request]的线程安全。

至于为什么要保证[self.session dataTaskWithRequest:request]这个操作的线程安全,考虑到dataTaskWithRequest:这个方法是在iOS中定义的(只提供了接口,看不到源码),此处就不作详细分析了,我猜测这个方法不是「线程安全」方法吧。

dispatch_sync使用注意事项

学习GCD当然要读Apple的官方文档《Concurrency Programming Guide》,其中包括关于使用dispatch_sync的提示:

简单来说,在dispatch_sync嵌套使用时要注意:不能在一个嵌套中使用同一个serial dispatch queue,因为会发生死锁;

假设有如下这么一段代码要执行:

- (void)test {
dispatch_queue_t aSerialDispatchQueue =
dispatch_queue_create("I.am.an.iOS.developer", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(aSerialDispatchQueue, ^{
// block 1
NSLog(@"Good Night, Benjamin.");
dispatch_sync(aSerialDispatchQueue, ^{
// block 2
NSLog(@"Good Night, Daisy.");
});
});
}

自己试着执行以下就会发现:Good Night, Daisy.这一句永远都无法被打印出来,原因很简单,程序产生了死锁。为什么会产生死锁呢?

可以想象aSerialDispatchQueue在底层实现中有一把“锁”,这把锁确保serial dispatch queue中只有一个block被执行,当执行到block 1代码时,这把锁为block 1所持有,当block 1执行完了,会释放之;然而block 1同步派发了一个任务block 2,同步派发意味着block 1会被阻塞,直到block 2被执行完成;但是这里产生了矛盾,block 2顺利执行的前提是aSerialDispatchQueue的这把“锁”被block 1释放,但是block 1释放这把“锁”的前提是block 1执行完成,而block 1执行完的前提是block 2执行完成;所以造成的局面是“block 2等待block 1执行完成置放‘锁’”,同时“block 1等待block 2执行完成”,这就是典型的deadlock。

这一段代码还好,比较容易避免,但是如果对GCD理解不深,更多的时候容会写出如下代码:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 巴拉巴拉,做了很多事情 NSLog(@"Good Night, Benjamin.");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
// refresh UI NSLog(@"Good Night, Daisy.");
});
}

这段代码的问题其实和上一段代码类似,只不过这里的serial dispatch queue恰好是main queue。

上述的deadlock问题主要针对「同步串行队列」,对于「同步并行队列」,根据我的理解应该不存在这个deadlock问题,但是《Concurrency Programming Guide》明确说了:

P.S:目前还不理解《Concurrency Programming Guide》中的这个说辞。
P.S:根据我的理解,「串行队列」在底层实现中应该有一把“锁”用来保证「串行队列」中的block有且仅有一个block被执行;但是「并行队列」的实现机制是啥呢?希望以后能回答这个问题。也许只有回答了这个问题,才能理解“… but should also be avoided for concurrent queues”。

参考资料:

    1. 《Effective Objective-C 2.0》;
    2. 博文《iOS多线程的初步研究(八)— dispatch队列》;
    3. 《Concurrency Programming Guide》;
05-27 11:42