1、动画:2、骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。3、皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。