Objective-C没有命名空间,为了避免冲突,Objective-C的类型一般都会加上两到三个字母的前缀,比如Apple保留的NS和UI前缀,各个系统框架的前缀,各个系统框架的前缀SK(StoreKit),CG(CoreGraphic)等。
Swift的命名空间是基于module而不是在代码中显示地指明,每个module代表了Swift中的一个命名空间。也就是说,同一个target里的类型名称还是不能相同的。
//MyFramework.swift
//这个文件存在于MyFramework.framework中
public class MyClass {
public class func hello() {
println("hello from framework")
}
}
//MyApp.swift
//这个文件存在于app的主target中
class MyClass {
class func hello() {
println("hello from app")
}
}
在使用时,在可能出现冲突的时候,我们需要在类型名称前面加上module的名字(也就是target的名字):
MyClass.hello()
//hello from app
MyFramework.MyClass.hello()
//hello from framework
另一种策略是使用类型嵌套的方法来指定访问的范围。常见的做法是将名字重复的类型定义到不同的struct中,以此避免冲突。这样在不使用多个module的情况下也能取得隔离同样名字的类型的效果:
struct MyClassContainer1 {
class MyClass {
class func hello() {
println("hello from MyClassContainer1")
}
}
}
struct MyClassContainer2 {
class MyClass {
class func hello() {
println("hello from MyClassContainer2")
}
}
}
MyClassContainer1.MyClass.hello()
MyClassContainer2.MyClass.hello() --------------------- 本文来自 和纱Kazusa 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/liangliang2727/article/details/51195502?utm_source=copy
swift的改进最大的地方之一,就是拥有了Objective-C一直令人诟病的地方没用命名空间,就是所有代码和静态库最终都会编译到同一个域和二进制中. 因为这种机制,导致在加入静态库时导致冲突和失败,为了避免这种情况. Objective-C的做法是一般加上前缀,比如Apple的UI和NS前缀,各个系统框架加上SK,CG等. 虽然这种解决办法能大大降低冲突,但是加上前缀并不能完全避免冲突. 另一种情况就是你想使用两个不同的库,他们分别引用了同一个很流行的库,大家公用的第三方库就会产生冲突.
终于说到swift, swift中由于可以使用命名空间,即时名字相同的类型,只要是来自不同的命名空间,都可以和平共处. 跟C#的显式指定命名空间不同,swift的命名空间基于module而不是显式指明,二每个module代表了swift中的一个命名空间,也就是说,同一个target里的类型名称还是不能相同. 在开发中,默认都是添加到主target,所以都处于同一个命名空间,并不能使用相同的名字. 我们需要通过创建cocoa(Touch)Framework方法新建一个module,这样就可以在两个不同的target添加相同的名称类型.
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