上一篇中我们讲到简单工厂模式有它的弊端,它不好在哪里呢?
java游戏服务器  策略+简单工厂-LMLPHP

我们看到,每次创建场景,我们都需要暴露两个类。。。
这是比较不好的,
可以通过策略模式+简单工厂模式来稍微改造下

一.先来一个策略模式UML图(大话设计模式)
java游戏服务器  策略+简单工厂-LMLPHP
  • Strategy:所有策略的基类
  • StrategyA、StrategyB、StrategyC:三个策略子类
  • Context:上下文,包含一个父类Strategy引用,指向具体的子类策略对象(聚合关系)


二.接下来我们以游戏服务端开发里的生活技能来讲解。这个需求非常适合策略模式。
这里简化下需求:
游戏里生活技能为采集(采矿、采药...)和合成(烹饪、铸造...)两大类。

我们稍微改造下UML图:
1.有一个Context上下文类:
LifeSkillContext2

2.有一个strategy抽象类:
/**
* 生活技能策略基类
* 基类,所以是抽象类,方便子类去不同的实现
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:18
*/
public abstract class AbstractLifeSkillLogic

3.有一个StrategyA子类(这里我们把它也设计为抽象类)
/**
* 采集抽象类
* 这里是抽象类,是因为采集包括采矿、采药。。。
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:30
*/
public abstract class AbstractAbilityCollectLogic extends AbstractLifeSkillLogic

4.有一个StrategyB子类(这里我们把它也设计为抽象类)
/**
*
* 合成类
* 这里把合成类,也定义为抽象类是因为合成类包括(烹饪、铸造...)
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:23
*/
public abstract class AbstractAbilityComposeLogic extends AbstractLifeSkillLogic


5.StrategyA类下面挂两个子类分别是采矿和采药
/**
* 采矿
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:26
*/
public class AbilityMining extends AbstractAbilityCollectLogic
/**
* 采药
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:30
*/
public class AbilityHerbs extends AbstractAbilityCollectLogic

6.同理StrategyB类下面也挂两个子类分别是烹饪和铸造
/**
*
* 烹饪
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:37
*/
public class AbilityCooking extends AbstractAbilityComposeLogic
/**
* 铸造类
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:43
*/
public class AbilityCasting extends AbstractAbilityComposeLogic



三:依次开始上代码
/**
*
* 生活技能上下文2
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 15:23
*/
public class LifeSkillContext2
{
private AbstractLifeSkillLogic abstractLifeSkillLogic = null;

public LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum typeEnum)
{
switch (typeEnum)
{
case MINING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityMining();
break;
case HERBS:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityHerbs();
break;
case COOKING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCooking();
break;
case CASTING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCasting();
break;
default:
break;
}
}

public AbstractLifeSkillLogic getAbstractLifeSkillLogic()
{
return abstractLifeSkillLogic;
}
}

/**
* 生活技能策略基类
* 基类,所以是抽象类,方便子类去不同的实现
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:18
*/
public abstract class AbstractLifeSkillLogic
{

/**
* 使用生活技能操作
* 抽象方法
*/
public abstract void lifeSkillOperate();

}



/**
* 采集抽象类
* 这里是抽象类,是因为采集包括采矿、采药。。。
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:30
*/
public abstract class AbstractAbilityCollectLogic extends AbstractLifeSkillLogic
{

@Override
public void lifeSkillOperate()
{
System.out.println("执行采集共有操作------操起镰刀,动手");
}

}

/**
*
* 合成类
* 这里把合成类,也定义为抽象类是因为合成类包括(烹饪、铸造...)
* 方便子类覆写
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:23
*/
public abstract class AbstractAbilityComposeLogic extends AbstractLifeSkillLogic
{

@Override
public void lifeSkillOperate()
{
System.out.println("执行合成公有操作----------烹饪和铸造先点火。。。");
}

}


/**
* 采矿
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:26
*/
public class AbilityMining extends AbstractAbilityCollectLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是采矿--------采矿。。采矿。。。");
}
}
/**
* 采药
* 继承采集抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:30
*/
public class AbilityHerbs extends AbstractAbilityCollectLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是采药-------采药。。采药。。");
}
}




/**
*
* 烹饪
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:37
*/
public class AbilityCooking extends AbstractAbilityComposeLogic
{

@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是烹饪----烹饪。。烹饪。。");

}

}
/**
* 铸造类
* 继承合成抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:43
*/
public class AbilityCasting extends AbstractAbilityComposeLogic
{
@Override
public void lifeSkillOperate()
{
super.lifeSkillOperate();

System.out.println("我是铸造----铸造。。铸造。。");
}
}



四:接下来,我们开始测试
1.添加一个枚举类,如下:
/**
* 生活技能枚举类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 14:52
*/
public enum LifeSkillTypeEnum
{
/**
* 采矿
*/
MINING,

/**
* 采药
*/
HERBS,

/**
* 烹饪
*/
COOKING,

/**
* 铸造
*/
CASTING

}


2.开始测试
//采矿  注意这里只暴露一个LifeSkillContext2类
LifeSkillContext2 context = new LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum.MINING);
AbstractLifeSkillLogic mining = context.getAbstractLifeSkillLogic();
if (null != mining)
{
mining.lifeSkillOperate();
}

System.out.println();

//烹饪 注意这里只暴露一个LifeSkillContext2类
LifeSkillContext2 context2 = new LifeSkillContext2(LifeSkillTypeEnum.COOKING);
AbstractLifeSkillLogic cooking = context2.getAbstractLifeSkillLogic();
if (null != cooking)
{
cooking.lifeSkillOperate();
}
看到没,
确实是只暴露了一个类
输出结果:
java游戏服务器  策略+简单工厂-LMLPHP

但是这也是有弊端的,你发现我们每次都需要new一个上下文类,这样效率太低了。


3.我们来改造下
新建一个上下文类:
**
*
* 生活技能上下文
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/10 21:08
*/
public class LifeSkillContext
{
private static AbstractLifeSkillLogic abstractLifeSkillLogic = null;

public static int setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum typeEnum)
{
//先置null
abstractLifeSkillLogic = null;

switch (typeEnum)
{
case MINING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityMining();
return 0;
case HERBS:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityHerbs();
return 0;
case COOKING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCooking();
return 0;
case CASTING:
abstractLifeSkillLogic = new AbilityCasting();
return 0;
default:
return -1;
}
}

public static AbstractLifeSkillLogic getLifeSkillLogic()
{
return abstractLifeSkillLogic;
}
}

测试类如下:
/**
* 测试类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/11 15:05
*/
public class Main
{
private static final int SUCESSED = 0;

public static void main(String[] args)
{
//采矿
int result = LifeSkillContext.setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum.MINING);
if (result == SUCESSED)
{
LifeSkillContext.getLifeSkillLogic().lifeSkillOperate();
}

System.out.println();

//烹饪
result = LifeSkillContext.setLifeSkillLogic(LifeSkillTypeEnum.COOKING);
if (result == SUCESSED)
{
LifeSkillContext.getLifeSkillLogic().lifeSkillOperate();
}

}
}

测试结果如下:
java游戏服务器  策略+简单工厂-LMLPHP


看到没,这里我们只需要暴露一个LifeSkillContext类,并且我们不需要每次都去new一个上下文!!


05-28 15:19