在过去的一年中,超休闲游戏迅速发展,通过超休闲游戏用户平均生命周期价值数据估算,超休闲游戏市场的年收入约为 20 - 25 亿美元。超休闲游戏迅速崛起,引领游戏市场,那么推广超休闲游戏增长的因素有哪些呢?
超休闲之所以能做到快速爆发,主要有两个原因,第一点是,如今手游玩家形象以及吸引他们的游戏类型都在变化。游戏玩家的形象在近些年有了很大的变化,三分之一年龄为 45 岁以上,女性占 55%,这与硬核玩家的经典形象完全不同。
人们玩游戏的方式和时间也在变化。与长时间地游戏相比,现在玩家都是选择在日常生活中穿插着的空闲时间进行游戏,比如等人、旅行或者休息时等。在这些情境下,玩家对短时间娱乐的游戏需求越来越高,而超休闲游戏正好能符合其要求,因为它们是点击即玩的游戏。
第二个原因与超休闲游戏从主要依赖交叉推广到现在大规模进行用户获取的策略转变有关。随着广告变现成为更主要的收入来源,以及该类游戏的 ARPU 逐渐上升,超休闲游戏开发商在 UA 市场中的竞争力越来越大。
除此之外,超休闲游戏还在大力投资创意优化,以提高其 IPM(每千次展示安装量)。例如,一款发布了优质可玩广告的超休闲游戏可以以 40 美分的价格获得 50 的 IPM,而一个创意没那么好的中核游戏开发商需要以 5 美元的价格获得 3 的 IPM。这意味着,与其他类型游戏相比,超休闲游戏的开发者可以以更低的价格产生极具竞争力的 eCPMs,这类游戏的广告转化比其他游戏好很多
超游戏游戏迅速崛起,不仅带来了游戏用户,还有广告收益,虽然带来的质量比较低,但超休闲游戏还是为应用内广告主带来了获取新用户的巨大机会,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。