随着填词、作曲、编曲、混音等歌曲制作越来越大众化、娱乐化,不少小伙伴都不明白作曲和编曲有什么区别,今天游戏音乐制作小编来为大家详细介绍。
 

在游戏音乐制作中作曲和编曲有什么区别-LMLPHP

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       作曲,是在完成音乐内容的创作,单纯的一条旋律决定不了音乐想要表达的内容。包括旋律(若有明显旋律)和打击乐(若有打击乐)在内的音乐整体音响效果:包括调性的选择及变化,纵向的音高排列,横向的和声连接、声部对位,节奏穿插,音色的选取及搭配、节拍(及其变化)和速度(及其变化)才是表达音乐内容、情绪、氛围的关键所在,改变其中一个因素就有可能改变整个音乐的内容。明确这些才能称之为作曲。

       在游戏音乐制作中常见的作曲形式大概有两种,一种是纯人声或乐器DEMO,只给出一条大概的单旋律走向,但DEMO里没有给出具体的速度、调性、和声框架、配器等基本要素。

       作曲家在进行旋律创作的时候,有时是根据以往脑海里储存的旋律素材进行整合拼接创作出旋律,有时候是拿一首喜欢的伴奏改编出其它的旋律,基本和声走向是不变的。这就如同在一张白纸上给一个画师勾勒一条简单的素色线条,让其充分发挥想象对画面进行构图、着色、添加素材,甚至主题变形等二度创作。

       编曲,就是在不影响原曲主要旋律和内容的基础上对乐曲的表现形式做了更多的拓展。在现代音乐中特别是流行音乐中,作曲和编曲往往是两个人,因为很多作曲者只有对旋律的把握和灵感,而编曲者于怎样体现这个旋律有着更多的技巧。

       在游戏中,无论是编曲还是作曲,都必不可少,作曲家是给了骨架,而编曲家则是给了血肉,有了作曲和编曲游戏音乐才变得完整,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网。

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