ArrayList可以存放不同类型的数据,第一个可以是int,第二个可以是double等等 
而List存放的是单一的数据类型的数据用法如下: 
List<GameObject> xx = new List<GameObject>(); 
ArrayList的用法如下: 
ArrayList xx = new ArrayList();

一下内容为转:

1、什么是ArrayList 
   ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:[list=disc]

  • 动态的增加和减少元素
  • 实现了ICollection和IList接口
  • 灵活的设置数组的大小

2、如何使用ArrayList 
   最简单的例子: 
ArrayList List = new ArrayList(); 
for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素 
List.Add(i); 
//..程序做一些处理 
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 
for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素 
  List.Add(i+20); 
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3ArrayList重要的方法和属性 
(1)构造器 
    ArrayList提供了三个构造器: 
public ArrayList(); 
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组 
public ArrayList(ICollection); 
用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList 
public ArrayList(int); 
用指定的大小来初始化内部的数组

(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法 
)Count属性和Capacity属性 
    Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。 
Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 
    这几个方法比较类似 
Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾 
AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾 
Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除 
RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除 
RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除 
Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动 
InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

另外,还有几个类似的方法: 
Clear方法用于清除现有所有的元素 
Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细 
(5)TrimSize方法 
    这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。 
(6)ToArray方法 
    这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

4ArrayList与数组转换 
   例1: 
ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add(1); 
List.Add(2); 
List.Add(3);

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

例2: 
ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add(1); 
List.Add(2); 
List.Add(3);

Int32[] values = new Int32[List.Count]; 
List.CopyTo(values);

上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

例3: 
ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add( “string” ); 
List.Add( 1 ); 
//往数组中添加不同类型的元素

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确 
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

5ArrayList最佳使用建议 
   这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题 
  (1)ArrayList是Array的复杂版本 
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
  (2)内部的Object类型的影响 
         对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。 
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。 
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。 
  (3)数组扩容 
这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。 
每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。 
     例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过: 
16*2*2*2*2 = 256 
四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以: 
ArrayList List = new ArrayList( 210 ); 
的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList: 
ArrayList List = new ArrayList(30); 
在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40); 
那么一切都解决了。 
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。 
   (4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失 
首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。 
ArrayList al=new ArrayList();

al.Add("How"); 
al.Add("are"); 
al.Add("you!");

al.Add(100); 
al.Add(200); 
al.Add(300);

al.Add(1.2); 
al.Add(22.8);

.........

//第一种遍历 ArrayList 对象的方法 
foreach(object o in al) 

Console.Write(o.ToString()+" "); 
}

//第二种遍历 ArrayList 对象的方法 
IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); 
while(ie.MoveNext()) 

Console.Write(ie.Curret.ToString()+" "); 
}

//第三种遍历 ArrayList 对象的方法 
我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.

然后在利用索引 
for(int i=0;i<Count;i++) 

Console.Write(al.ToString()+" "); 
}

*** 
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05-28 13:39