项目目录

白鹭引擎EUI做H5活动 巩固篇-LMLPHP

上面这张图片是项目的目录结构,咋们一点一点来讲解:

  • .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
  • wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。
  • bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。
  • libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
  • resource:项目资源文件存放于此目录。
  • scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
  • src:项目代码文件存放于此目录。
  • template:项目模板文件存放于此目录。
  • egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:EgretProperties说明
  • index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:入口文件说明
  • manifest.json:网页清单文件。
  • tsconfig.json:typescript 编译配置文件

index.html 为项目的入口文件,下面是 body 标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。

<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-orientation="auto"
data-scale-mode="showAll"
data-frame-rate=""
data-content-width=""
data-content-height=""
data-multi-fingered=""
data-show-fps="false" data-show-log="false"
data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
</div>
  • data-entry-class:文件类名称。
  • data-orientation:旋转模式。
  • data-scale-mode:适配模式。
  • data-frame-rate:帧频数。
  • data-content-width:游戏内舞台的宽。
  • data-content-height:游戏内舞台的高。
  • data-multi-fingered:多指最大数量。
  • data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。
  • data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。
  • data-show-fps-style:fps面板的样式。支持5种属性,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff, bgAlpha:0.9

在 script 标签内,有项目的启动参数,如下图所示

egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: ,
calculateCanvasScaleFactor:function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || ;
return (window.devicePixelRatio || ) / backingStore;
}});

参数是一个对象,包括以下3个可选属性:

  • “renderMode”: 引擎渲染模式,”canvas” 或者 “webgl”
  • “audioType”: 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio 两者的区别,可以参考文档
  • “calculateCanvasScaleFactor”:屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可
tsconfig 配置文件

tsconfig.json 是 Typescript 项目的配置文件,TypeScript 编译器编译代码之前,会首先读取这个配置文件,并根据其中的属性来设置 TypeScript 项目的编译参数。

使用方式

1 ) 在创建 egret 项目时,会自动在项目根目录下生成名为 “tsconfig.json” 的文本文件。

2 ) 下面为引擎默认的参数,可以根据您项目的需求,自己修改。:

{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"outDir": "bin-debug",
"experimentalDecorators": true,
"lib": [
"es5",
"dom",
"es2015.promise"
],
"types": []
},
"include": [
"src",
"libs"
]
}

下面我们详细说明一下 compilerOptions 里的字段。

  • target:编译之后生成的JavaScript文件需要遵循的标准,默认为 es5,兼容性比较好,不建议修改
  • outDir:编译出来的js文件,放到哪个目录下,默认编译到 bin-debug 里,目前暂不支持修改
  • experimentalDecorators:启用实验性质的语法装饰器,引擎里的部分库使用了最新的语法,需要开启这个配置
  • lib: 编译需要的库文件,默认有3个,你可以根据需求自行添加
  • 其他常用参数
    • "sourceMap": true:把.ts 文件编译成.js 文件时,生成对应的 .js.map 文件,该文件可以让用户直接在浏览器里调试 ts 文件
    • "removeComments": true: 编译 .js 时删除原本 .ts 文件中的注释。

3 ) 设置其他字段,比如与 compilerOptions 平级的还有一个 include 字段,表示哪些文件会参与编译。在引擎 4.x 之前的版本里,该字段为 exclude, 表示哪些文件不参与编译

4 ) 执行 egret build 命令,可以按照配置文件来编译 egret 项目。

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