1. VelocityTracker类:用于跟踪触屏事件的速度,通常使用VelocityTracker的步骤如下:

      • static VelocityTracker obtain():获取一个VelocityTracker实例
      • void addMovement(MotionEvent event):添加motion event到VelocityTracker实例中
      • void computeCurrentVelocity(int units):计算当前的速度,units用于设置速度单位,units为1表示每毫秒多少像素,units为1000表示每秒多少像素
    2. Scroller类封装了滚动,用于计算view滚动的位置,可以设置滚动发生的时长,滚动结束时computeScrollOffset函数会返回false,否则返回true。
    3. 常用函数:
      • public void startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy,int duration):设置滚动的起点坐标,横轴和纵轴滚动的距离以及滚动的时间。要注意的是dx<0是往右滚动,dy<0是往下滚动
      • public boolean computeScrollOffset():返回true说明滚动尚未完成,false就说明滚动完成了,该函数通常放在View.computeScroll函数中用于判断滚动是否结束。在duration时间内一直返回false
      • pubilc final int getCurrX():相对于滚动开始点的横轴距离,即相对于startX的距离,注意不是相对于屏幕左上角。在滚动未完成时这个值一直在变。
      • public final int getFinalX():返回滚动的距离,即dx的值.往右滚动返回负值
    4. View与滚动相关的函数: 
      • public void computeScroll():是View类的一个空函数,父容器需要更新子view的位置时调用
      • public void scrollTo(int x,int y):滚动view到指定位置,这个位置是相对于view的初始位置的距离.
      • public void scrollBy(int x,int y):滚动view的距离,往右和往下是负值
    5. 使用Scroller类自定义ViewGroup的实例:
    • public class MyViewGroup extends LinearLayout {
      private boolean recover=true;
      Scroller mScroller=null;
      public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
      mScroller=new Scroller(context);
      }
      //实际发生滚动的函数
      @Override
      public void computeScroll() {
      if (mScroller.computeScrollOffset()) {
      int deltX=mScroller.getCurrX();
      int deltY=mScroller.getCurrY();
      scrollTo(deltX, deltY);
      postInvalidate();
      }
      }
      public void beginScroll(){
      if (!recover) {
      mScroller.startScroll(0, 0, 0, 0, 10000);
      recover = true;
      } else {
      mScroller.startScroll(0, 0, -100, -100, 10000);
      recover = false;
      }
      invalidate();
      }
      }
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