问题描述
我有这个简单的布局:
< XML版本=1.0编码=UTF-8&GT?;
< LinearLayout中的xmlns:机器人=http://schemas.android.com/apk/res/android
机器人:layout_width =FILL_PARENT
机器人:layout_height =FILL_PARENT
机器人:方向=垂直>
< SurfaceView
机器人:ID =@ + ID / surfaceView1
机器人:layout_width =FILL_PARENT
机器人:layout_height =0dp
机器人:layout_weight =1/>
<的LinearLayout
机器人:ID =@ + ID / linearLayout1
机器人:layout_width =FILL_PARENT
机器人:layout_height =WRAP_CONTENT
机器人:重力=中心>
<按钮
机器人:ID =@ + ID /按钮1
机器人:layout_width =WRAP_CONTENT
机器人:layout_height =WRAP_CONTENT
机器人:文本=按钮1/>
<按钮
机器人:ID =@ + ID /按钮2
机器人:layout_width =WRAP_CONTENT
机器人:layout_height =WRAP_CONTENT
机器人:文本=按钮2/>
< / LinearLayout中>
< / LinearLayout中>
这符合和应用程序完美运行。我想用我自己的自定义SurfaceView取代通用SurfaceView:
进口android.content.Context;
进口android.view.SurfaceHolder;
进口android.view.SurfaceView;
公共类PuzzleView扩展了SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback {
公共PuzzleView(上下文的背景下){
超(上下文);
// TODO自动生成构造函数存根
}
@覆盖
公共无效surfaceChanged(SurfaceHolder持有人,INT格式,诠释的宽度,
INT高度){
// TODO自动生成方法存根
}
@覆盖
公共无效surfaceCreated(SurfaceHolder持有者){
// TODO自动生成方法存根
}
@覆盖
公共无效surfaceDestroyed(SurfaceHolder持有者){
// TODO自动生成方法存根
}
}
和使用,在布局的xml:
< XML版本=1.0编码=UTF-8&GT?;
< LinearLayout中的xmlns:机器人=http://schemas.android.com/apk/res/android
机器人:layout_width =FILL_PARENT
机器人:layout_height =FILL_PARENT
机器人:方向=垂直>
< PuzzleView
机器人:ID =@ + ID / surfaceView1
机器人:layout_width =FILL_PARENT
机器人:layout_height =0dp
机器人:layout_weight =1/>
。
。
。
一旦活动创建我得到一个异常:
公共类MyActivity延伸活动{
@覆盖
保护无效的onCreate(包savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
的setContentView(R.layout.game);
}
10-29 19:56:25.921:E / AndroidRuntime(287):java.lang.RuntimeException的:无法启动的活动ComponentInfo {ybz.pack1 / ybz.pack1.MyActivity}:android.view.InflateException:二进制XML文件中的行# 7:错误充气类PuzzleView
这是不允许的。我找不到这样做的任何例子。
修改:
其他然后下面的解决方案给定的,它也需要SurfaceView的所有构造函数添加到PuzzleView:
公共PuzzleView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet,诠释defStyle){
超(背景下,ATTRS,defStyle);
// TODO自动生成构造函数存根
}
公共PuzzleView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet){
超(背景下,ATTRS);
// TODO自动生成构造函数存根
}
在你的XML布局你也有写包(在这里你声明类)是这样的:
< com.your.package.here.PuzzleView
机器人:ID =@ + ID / surfaceView1
机器人:layout_width =FILL_PARENT
机器人:layout_height =0dp
机器人:layout_weight =1/>
I have this simple layout:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight = "1" />
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button2" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
This complies and the application runs perfectly.I wanted to replace the generic SurfaceView with my own custom SurfaceView:
import android.content.Context;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class PuzzleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public PuzzleView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
And use that in the layout xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<PuzzleView
android:id="@+id/surfaceView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight = "1" />
.
.
.
As soon as the activity is created I get an exception:
public class MyActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game);
}
10-29 19:56:25.921: E/AndroidRuntime(287): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{ybz.pack1/ybz.pack1.MyActivity}: android.view.InflateException: Binary XML file line #7: Error inflating class PuzzleView
Is this not allowed. I can't find any examples for doing this.
Edit:
Other then the solution given below, its also required to add all the constructors of SurfaceView to PuzzleView:
public PuzzleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public PuzzleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
In your xml layout you also have to write the package(where you declare your class) like this:
<com.your.package.here.PuzzleView
android:id="@+id/surfaceView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight = "1" />
这篇关于Android的 - 在布局XML中使用自定义SurfaceView的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!