问题描述
我延长了查看
级,我称之为 MyView的
。 (我增加了一些特性,基本上说的话被绘制的对象,而处理这种)
我移动这个类的一个对象每隔几毫秒,这个伟大工程。我使用 this.layout(左,上,右,下);
移动MyView的。但好像每次视图被移动时,它是重画(的onDraw被调用)。这是必要的吗? MyView的
的内容时,它被移动不会改变。事实上,内容永远不会改变 - 它以一种方式创建的,到处移动,后来被破坏
我用的onDraw
,因为每次创建时,我希望它绘制一些文字或它的一些数字。我用来扩展的ImageView
,并使用 setImageResource
但我意识到我想比这只是不同的图像和创建图像的详细各种文本和数字内容这个对象可以有感觉不对。
同样重要的是,我的对象可以接收onTouch事件,今天精细其中工程。
我的onDraw法包含的时刻:(这种情况将会改变,当我得到它不重绘所有的时间)
@覆盖
公共无效的onDraw(帆布油画){
涂料P =新的油漆();
p.setARGB(255,0,255,255);
canvas.drawRect(0,0,32,32,p)的;
}
所以,问题是:我可以有一个对象,它是的创建时动态绘制,有可能为接收触摸事件(我能解决这个法子所以它的不是很重要),和移动它没有它的重绘(最重要的)?
的原因是:我将这个类的几个对象(可能是100+),我相信,应用程序将被重画的对象所有的时间减慢
。编辑:
如果这是不可能的一景,在那里的我可以使用任何替代?
Yes.
A View
object will ALWAYS call onDraw
whenever its moved since invalidate method must be called so the text or whatever you are drawing in that object will be painted in the new position.
Yes, depending on what you want to achieve, you can override the method onTouchEvent on your class that extends View
or implement a TouchListener to your object
Note: It is not advisable to draw that much view objects (100+) I remember some Google guys mentioning this, I'll edit this with the link as soon as I find it.
这篇关于移动的Android查看和preventing的onDraw被称为一遍又一遍的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!