1.接受post传过来的参数
nodeJs接受Post传递的参数需要通过绑定两个事件来获取,
querystring = require("querystring");
1 app.post('/communicate', function (req, res) {
var postData = ""; //POST & GET : name=zzl&[email protected]
// 数据块接收中
req.on("data", function (postDataChunk) {
postData += postDataChunk;
});
// 数据接收完毕,执行回调函数
req.on("end", function () {
console.log('数据接收完毕');
var params = querystring.parse(postData); //GET & POST ////解释表单数据部分{name="zzl",email="[email protected]"} msgQueue.push({
"type":params.type,
"content":params.content
});
res.send({ "content": { "seq": 24, "errorMessage": "" }, "result": "ok" });
});
});
// 已经过时
req绑定data事件来接受数据,如果触发了end事件就表示数据接受完毕!
注意:接受的postData为一个字符串,需要通过"QueryString" 模块来实现URL参数字符串与参数对象的互相转换。它有两个api,
一个是:stringify,另外一个是:parse,两个api的说明如下:
querystring.stringify(obj, [sep], [eq]) //序列化一个对象到一个 query string。可以选择是否覆盖默认的分割符('&')和分配符('=')。
querystring.stringify({foo: 'bar', baz: 'qux'}, ';', ':')// 返回如下字串'foo:bar;baz:qux'
querystring.parse(str, [sep], [eq], [options])//将一个 query string 反序列化为一个对象。可以选择是否覆盖默认的分割符('&')和分配符('=')。
options对象可能包含maxKeys属性(默认为1000),它可以用来限制处理过的键(key)的数量.设为0可以去除键(key)的数量限制.
示例:querystring.parse('foo=bar&baz=qux&baz=quux&corge') // { foo: 'bar', baz: ['qux', 'quux'], corge: '' }
2.使用node的插件UglifyJs来合并和压缩文件
var fs = require('fs');
2 var jsp = require("./UglifyJS-master/uglify-js").parser;
3 var pro = require("./UglifyJS-master/uglify-js").uglify;
4 var finalCode='';
5 function jsMinifier(flieIn) {
6 var flieIn=Array.isArray(flieIn)? flieIn : [flieIn];
7 var origCode,ast;
8
9 var getAllFiles = function (dir) {
10 var filesArr = fs.readdirSync(dir);
11 for(var j = 0; j < filesArr.length; j++) {
12 var isDir = fs.lstatSync(dir+'/'+filesArr[j]);
13 if(isDir.isDirectory()){
14 getAllFiles(dir+'/'+filesArr[j]);
15 }else {
16 readFile(dir+'/'+filesArr[j]);
17 }
18 }
19 }
20 function readFile(filename){
21 origCode = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
22 ast = jsp.parse(origCode);
23 ast = pro.ast_mangle(ast);
24 ast= pro.ast_squeeze(ast);
25 finalCode +=';'+ pro.gen_code(ast);
26 }
27 for(var i=0; i<flieIn.length; i++) {
28 var isDir = fs.lstatSync(flieIn[i]);
29 if(isDir.isDirectory()) {
30 //为目录,获取目录下所有的文件。
31 getAllFiles(flieIn[i]);
32 }else {
33 readFile(flieIn[i]);
34 }
35 }
36 }
37 jsMinifier(process.argv[2]);
38 fs.writeFileSync(process.argv[3], finalCode, 'utf8');
运行:
node jsMinifier /data/samba/iyy_dev/index/assets/models/wirelesswebim need.js
3.nodejs延迟执行
setImmediate方法和process.nextTick()方法都是延迟执行的方法,先来看下面一个例子,来区别两者的区别。
process.nextTick(function(args){
console.log("nextTick延迟执行!");
});
setImmediate(function(args){
console.log("setImmediate延迟执行!");
});
console.log("正常执行!");
//正常执行!
//nextTick延迟执行!
//setImmediate延迟执行
具体原因:process.nextTick是idle观察者,setImmediate是check观察者。事件循环是,idle>I/O>check。
参考博客:http://www.jianshu.com/p/d070e11ffa4d
4.NODE_ENV的作用
它的作用是区别开发和生成环境,通过它可以对开发和生成环境作不同的处理,在终端可以这么设置:
export NODE_ENV=production
//那么在代码中就这样处理了
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// just for production code
}
5.node中cookie和session
这篇博客写的还是蛮不错的:https://niefengjun.cn/blog/576c6f44353308f7389956822726645b.html