1.端到端原则(end-to-end principle)

当我们设计一个大的系统(如操作系统或协议族)时,随之而来的一个问题通常是在什么位置实现某个功能。影响TCP/IP协议族设计的一个重要原则是端到端原则(end-to-end principle):只有在通信系统端点的应用知识的帮助下,才能完全和正确地实现问题中提到的功能。这种观点表明底层功能不应以完美为目标,这是因为对应用程序需求做出完美推测是不可能的。

2.命运共享原则(Fate-sharing)

什么是命运共享原则,以下是维基的解释:

它说命运共享是端到端的一种范例,我的理解是:命运共享就是把所有维护一个活动的通信关联(如虚拟连接)所必须的状态都放在通信端点,通过端点间的状态信息交换来维持连接,而不是通过各自检测实际的整个通信连接中的中间实体(路由器,交换机,线路等)是否有效。这样当某个中间实体或端点失效时,整个连接的所有实体(包括端点实体)都将失效,也就是整个通信的失效。
想一想命运共享的替代方法:如果中间实体必须维护有关通信的状态,那么您将面临复制该状态的难题,即该连接通过的所有中间实体都得保持一份通信状体的拷贝。
参考资料:https://www.niem.es/2008/04/term-fate-sharing.html

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