圆圈的动画采用了滑盖

圆圈的动画采用了滑盖

本文介绍了d3.js - 圆圈的动画采用了滑盖的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

限时删除!!

我想创建一个动画,其中一个圆圈脉冲(大,从小到大再等)。脉冲的速度将通过滑块来控制,有点像。但是,我不知道是否使用缩放或转换或别的东西。在$ C $包括c是的修改,但它显然是不正确的。我把演示在。

 <!DOCTYPE HTML>
<间的charset =UTF-8>
< HEAD>
<风格>
 .mesh {
  补:无;
  行程:#000;
  笔画宽度:.25px;
}
。开始{
  补:棕色;
  行程:棕色;
}
。结束 {
  补:无;
  行程:钢青;
}
< /风格>
< /头>
<身体GT;
&所述; SCRIPT SRC =htt​​p://d3js.org/d3.v3.min.js>&下; /脚本>
<脚本>VAR WIDTH = 1560,
高度= 900,
半径= 10;变种P0 = [250,200,120],
    P1 = [270,200,20];VAR SVG = d3.select(身体)。追加(SVG)
    .attr(宽宽)
    .attr(高度,高度)
    .append(G)
    .CALL(过渡,P0,P1);    svg.selectAll(圆)
    。数据([P0,P1])
    。进入()。追加(圆)
    .attr(类功能(D,I){
        回到我? 结束:开始;
    })
    .attr(CX功能(D){
    返回D [0];
    })
    .attr(CY功能(D){
    返回D [1];
    })
    .attr(R功能(D){
    返回D [2] / 2 - .5;
    });    职能转变(SVG,开始,结束){
    VAR中心= [宽度/ 2,高度/ 2]
    I = d3.interpolateZoom(起点,终点);    svg.attr(改造,改造(开始))
        。过渡()
        .delay(250)
        .duration(i.duration * 4)
        .attrTween(改造,函数(){
            复位功能(T){
                返回变换(Ⅰ(T));
            };
        })
    。每个(结束,函数(){
        d3.select(本).CALL(过渡,结束,开始);
    });    函数变换(P){
        变种K =高度/ρ[2];
        返回翻译(+(中心[0] - P [0] * K)+,+(中心[1] - P [1] * K)+)尺度(+ K +);
    }
}
< / SCRIPT>< /身体GT;
< / HTML>


解决方案

如果我知道你想什么,做正确,你就过于复杂了不少。所有你需要的是一个自称是过渡:

  svg.append(圆)
  .attr(CX,宽度/ 2)
  .attr(CY,高度/ 2)
  .attr(R,minRadius)
  .CALL(过渡,minRadius,maxRadius);职能转变(元素,开始,结束){
  element.transition()
    .duration(持续时间)
    .attr(R,结束)
    。每个(结束,函数(){d3.select(本).CALL(过渡,结束,开始);});
}

和滑块:

  d3.select(身体)。追加(输入)
  .attr(类型,范围)
  .attr(分,500)
  .attr(MAX,2000年)
  .attr(值,持续时间)
  。对(变,函数(){时间= THIS.VALUE;});

完整的例子。最主要的是,在过渡期结束,它初始化一个新的使用反转值。

I'm trying to create an animation where a circle pulses (big to small to big again etc.). The rate of pulsing would be controlled by a slider, sort of like this one. However, I'm not sure whether to use zoom or transform or something else. The code included is a modification of this one, but it is obviously not right. I put a demo at jsfiddle.

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<style>
 .mesh {
  fill: none;
  stroke: #000;
  stroke-width: .25px;
}
.start {
  fill: brown;
  stroke: brown;
}
.end {
  fill: none;
  stroke: steelblue;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>

var width = 1560,
height = 900,
radius = 10;

var p0 = [250, 200, 120],
    p1 = [270, 200, 20];

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
    .append("g")
    .call(transition, p0, p1);

    svg.selectAll("circle")
    .data([p0, p1])
    .enter().append("circle")
    .attr("class", function (d, i) {
        return i ? "end" : "start";
    })
    .attr("cx", function (d) {
    return d[0];
    })
    .attr("cy", function (d) {
    return d[1];
    })
    .attr("r", function (d) {
    return d[2] / 2 - .5;
    });

    function transition(svg, start, end) {
    var center = [width / 2, height / 2],
    i = d3.interpolateZoom(start, end);

    svg.attr("transform", transform(start))
        .transition()
        .delay(250)
        .duration(i.duration * 4)
        .attrTween("transform", function () {
            return function (t) {
                return transform(i(t));
            };
        })
    .each("end", function () {
        d3.select(this).call(transition, end, start);
    });

    function transform(p) {
        var k = height / p[2];
        return "translate(" + (center[0] - p[0] * k) + "," + (center[1] - p[1] * k) + ")scale(" + k + ")";
    }
}


</script>

</body>
</html>
解决方案

If I understood what you're trying to do correctly, you're overcomplicating it quite a lot. All you need is a transition that calls itself:

svg.append("circle")
  .attr("cx", width/2)
  .attr("cy", height/2)
  .attr("r", minRadius)
  .call(transition, minRadius, maxRadius);

function transition(element, start, end) {
  element.transition()
    .duration(duration)
    .attr("r", end)
    .each("end", function() { d3.select(this).call(transition, end, start); });
}

and a slider:

d3.select("body").append("input")
  .attr("type", "range")
  .attr("min", 500)
  .attr("max", 2000)
  .attr("value", duration)
  .on("change", function() { duration = this.value; });

Complete example here. The main thing is that at the end of the transition, it initialises a new one with reversed values.

这篇关于d3.js - 圆圈的动画采用了滑盖的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

1403页,肝出来的..

09-06 14:00