昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。

接下去将会逐个分享出来。

首先是显示触摸操作

由于要演示我们的作品。使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好。

观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。

之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了非常久。非越狱iPhone是没有这个功能的。

于是乎, 自己写呗。

详细效果例如以下:

cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)-LMLPHP

实现非常easy。主要用到了一个粒子效果。

详细过程例如以下:

0.导入粒子效果文件. showClick.png + showClick.plist(可在我给出的demo中下载)

1.开启触摸

2.在ccTouchBegan中获取触摸点

3.在该触摸点中加入粒子效果

好了。以下给出详细代码。

当然, 也能够去我的Github中下载源代码:

https://github.com/colin1994/showClickTest

代码例如以下:

HelloWorld.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(HelloWorld); //进入, 退出响应
virtual void onEnter();
virtual void onExit(); //触屏逻辑函数
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorld.m

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} return true;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
} #pragma mark - enter,exit
//进入响应函数
void HelloWorld::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
//进入开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
}
//退出响应函数
void HelloWorld::onExit()
{
CCLayer::onExit();
} #pragma mark - 触摸事件 void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//kCCMenuHandlerPriority=-128。将这个值设置为-128的二倍,能够比下边的层的优先级高
//并且ccTouchBegan的返回值为true。说明其它的层将接受不到这个触摸消息了,仅仅有这个层上边的
//菜单的优先级比他还要打,所以它上边的菜单是能够接收到触摸消息的
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
kCCMenuHandlerPriority*2,true);
}
//触摸事件
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
//获得触摸点坐标
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocation(); CCParticleSystemQuad *mParticle = CCParticleSystemQuad::create("showClick.plist");
mParticle->setScale(0.5f);
mParticle->setPosition(touchLocation);
//假设不设置,粒子播放后内存不释放
mParticle->setAutoRemoveOnFinish(true);
this->addChild(mParticle); return false;
}

学习的路上, 与君共勉。

04-13 17:58
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