对于初始化的问题,我之前一直傻傻分不清。有关初始化以及赋值的区别也是一问题,这次回过头来看,配合<<CSAPP>>的内容,对初始化有了一些新的认识。
声明: 在环境/上下文中指定一个变量的名字。也就是说,声明仅仅是让编译器知道,而没有实际分配空间。
初始化:给一个声明后尚未初始化的变量一个有意义的初始值。
赋值 : 销毁一个变量原来的值,并赋予一个新值。相当于改变了一个变量的状态
初始化是在声明一个变量的同时赋予它一个值,而赋值是已经声明过了变量,后续再对它进行赋值操作。对于内置类型:
{//在一个块中
int i;//默认初始化,不可直接使用
int j=;//值初始化
j=;//赋值
5 }
对于在一个块作用域中的局部变量来说,该变量会默认初始化。而内置类型默认初始化的时候,对其进行操作是违法的,编译器也会进行报错。如果在全局中进行初始化,
//不在块中
int i;//正确,i会被值初始化为0,也称为零初始化
内置类型也是合法的,会被零初始化。
静态变量在编译期间就可以确定他们的值,静态变量即使不提供初始值也会被零初始化。此外,类内静态变量同样如此,不过显式初始化是一个比较好的选择。
对于自定义类型和STL中的容器,
class A;
A a=A();//值初始化
std::vector<int> vec1;//默认初始化,调用默认构造函数
一个类对象进行默认初始化和值初始化,必须要有相应的默认构造函数。否则将会报错,因为无法构造这个类。
上面是我自己的一些理解,<<C++ Primer>>总结了值初始化和默认初始化的适用场景:
值初始化:
(1)在数组初始化的过程中,如果提供的初始值数量少于数组的大小,剩下的元素会进行值初始化;
(2)当我们不使用初始值定义一个局部静态变量时;
(3)当我们通过书写形如T()的表达式显示地请求值初始化时;
默认初始化:
(1)当我们在块作用域内不使用任何初始值定义一个非静态变量时,
(2)当一个类本身含有类类型成员且使用合成的默认构造函数时;
(3)当类类型的成员没有在构造函数初始值列表中显式地初始化时;