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辛巴学院-Unity-剑英陪你零基础学c#系列(三)计算与类型-LMLPHP

中秋节快乐,每逢佳节倍思亲,尤其是那素未谋面的老婆,对吧,屌丝们。

 

今天我们来探索一下C#里面奇怪的计算,奇怪的类型。

奇怪的计算

当我刚刚接触计算机编程的时候,一切在我看来都是奇怪的。

这都是些什么鬼?

机器语言是图灵机模式的,那玩意不是人类语言,是关于操作寄存器的。

附:图灵机视频地址测试版:

高级语言是模拟人类语言的,可是上面那些鬼用人类语言完全看不懂呢。

没人能看懂,以自然语言的角度来说做了很多的省略。

不仅仅是等号,编程语言中出现的所有符号,他其实都是想说一句话,不一定和你数学中熟悉的那个符号表达相同含义

你要时刻提醒自己,这不是数学,这不是数学,这不是数学

i=i+1,表示的这句话是不是有点奇特呢?让i这个变量的值改变,改变为i+1。他们的时空观到底是个what?放心,这不是黑客帝国。

我们的时空观还在牛顿经典物理水平。(初中物理水平)

前面讲过:"代码是棵树,执行有顺序"。这就是个顺序的问题。他相当于先拿一个临时变量j=i+1,这就没有时空困扰了,然后再让i=j。

并不是时空观上有什么奇怪,而是这句话隐含了一个中间出现临时变量的机制。

初学者可能会在这里绕圈圈绕一会儿,没关系,多绕一下。

 

3

2

1

绕清楚了么?

对加减乘除与数值类型来说,倒是和数学意义一致,不用特别说明

然后出现的奇怪计算是这个:i==i+1

这个叫做逻辑运算,完整的写法应该如下:bool b =i==i+1; 完整的想要表示的自然语言是:让b的值改变为是或否, i是否与i+1相等。

所有的逻辑运算得到的结果只有是或否,bool型 专门用来表示这个 是 或 否。Int型专门表示整数。

逻辑类型最常用的场合是配合if做选择逻辑,If(i>2)隐藏了一些细节,完整的写法是

c#将所有的需要逻辑表达式的场合,统一为使用bool类型的参数。

也就是说c#中所有使用逻辑运算的场合,均可如上面那样展开写一个明确的bool变量。

当你写到这些问题完全不会绕住,完全不会弄错,你可以完全忽视这一切。
现在,假如你写代码写到逻辑运算绕住了,那你可以把他展开写,更容易看懂。

只要你始终牢记所有的运算符都是想说一句话,那就不会陷入这个陷阱中。

其实不止是运算符,高级语言我们说过,整个就是颗树,每一句都是想说一句话,一句人类的话,只是太多的简化,说的不那么好。

C#中还有一类特殊的计算,位运算,这个是2进制的范畴,在逻辑清晰要求剩余内存要求的现下,位运算出镜率已经接近于零,所以我们不提这个部分。

奇怪的类型

在讲到类型,一般来说,言必及封装继承多态,言必及面向对象。

我们还没到那里,收回来,不要去考虑面向对象的问题,面向对象讲的是:猫继承自动物,狗继承自动物,波斯猫继承自猫,短毛猫继承自猫。
深不以为然,而且现下,我们并不是要去考虑面向对象的问题。

为什么我们在c#里 不能直接写 i=1,而要写int i=1;为什么所有新的变量前面都有个类型 int float string bool,blabla,各种各样的东西,为什么?

不写可不可以,当然可以,basic就是这样的语言,不用区分变量类型。这些事情交给runtime去处理。

这是程序圈里面分为两派一直在口水的一个问题。而静态类型语言,初始设计只是为了贴近机器语言,类型明确,就更容易翻译为机器语言,因为机器语言严格区分类型
Int 只能和 int计算 float 只能和float计算,机器语言也只有整数和 有小数点的数这两种类型。
后来,静态类型定义 和 动态类型识别 已经成为了两种设计原则与方法论,已经脱离了这个好处,和机器语言一点关系都没有啦。

目前静态类型定义语言主要的好处是语义明确,很多类型相关的错误,在编译阶段就会暴露出来,根本不需要到程序执行起来出错来看。

但动态类型识别语言却强调他们的简洁,写代码少,语言更接近人类语言,毕竟人类说话时是不带着"类型"的

Int i=2+3;人类不会说 让(整数)i的值改变为( 整数)2 加( 整数)3.

但是现在的机器语言会,大家都知道cpu跑分的时候会分别跑整数运算能力和浮点运算能力。说的就是机器运算不同类型的能力。

你没得选择,但c#给了你一个变通的方式偷懒。

var i=2+3; 让变量i的值等于整数2+整数3,帮我确定i的类型。

var 在c#里用来告诉编译器,帮我确定i的类型,他只能用于编译器可以根据右边的表达式帮你推断出类型的情况。

这种情况十之八九,但有时候也会有些困扰,不建议你在学习初期写一大堆的var,把类型认知的事情都推给编译器。

中秋节到了,少说一点,下次聊函数和封装。

哈库拉玛塔塔。

04-12 12:59