这个需求可能有时候会碰到,比如自己的照片加版权,打水印等
网上的方法,有不少感觉不全对,或者需求不是特全,这里我总结了3种场景下的需求:
1、本地图片合成文字
2、本地图片合成图片
3、网络图片先下载再合成图片
效果图:
这里的合成的size大小,我都是随便写的,没特意计算,大家可以按实际需求自定义。
代码部分:
/**
图片合成文字 @param img <#img description#>
@param logoText <#logoText description#>
@return <#return value description#>
*/
- (UIImage *)imageAddText:(UIImage *)img text:(NSString *)logoText
{
NSString* mark = logoText;
int w = img.size.width;
int h = img.size.height;
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
[img drawInRect:CGRectMake(, , w, h)];
NSDictionary *attr = @{NSFontAttributeName: [UIFont boldSystemFontOfSize:], NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor] };
//位置显示
[mark drawInRect:CGRectMake(, , w*0.8, h*0.3) withAttributes:attr]; UIImage *aimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext(); return aimg; }
/**
本地图片合成 @param useImage <#useImage description#>
@param maskImage <#maskImage description#>
@return <#return value description#>
*/
- (UIImage *)imageAddLocalImage:(UIImage *)useImage addMsakImage:(UIImage *)maskImage
{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(useImage.size ,NO, 0.0);
[useImage drawInRect:CGRectMake(, , useImage.size.width, useImage.size.height)]; //四个参数为水印图片的位置
[maskImage drawInRect:CGRectMake(, , useImage.size.width, useImage.size.height/)];
//如果要多个位置显示,继续drawInRect就行
//[maskImage drawInRect:CGRectMake(0, useImage.size.height/2, useImage.size.width, useImage.size.height/2)];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return resultingImage;
}
/**
下载网络图片合成 @param imgUrl <#imgUrl description#>
@param imgUrl2 <#imgUrl2 description#>
@param imgView <#imgView description#>
*/
- (void)imageAddUrlImage:(NSString *)imgUrl image2:(NSString *)imgUrl2 showinImageView:(UIImageView *)imgView
{
// 1.队列组、全局并发队列 的初始化
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 2.在block内部不能修改外部的局部变量,这里必须要加前缀 __block
__block UIImage *image1 = nil; // 注意这里的异步执行方法多了一个group(队列)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:imgUrl];
NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:url1];
image1 = [UIImage imageWithData:data1];
}); // 3.下载图片2
__block UIImage *image2 = nil;
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url2 = [NSURL URLWithString:imgUrl2];
NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url2];
image2 = [UIImage imageWithData:data2];
}); __block UIImage *fullImage;
// 4.合并图片 (保证执行完组里面的所有任务之后,再执行notify函数里面的block)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image1.size ,NO, 0.0);
[image1 drawInRect:CGRectMake(, , image1.size.width, image1.size.height)];
[image2 drawInRect:CGRectMake(, , image1.size.width, image1.size.height/)];
fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext(); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
imgView.image = fullImage;
});
});
}
注意:上面的合成位置,都是我随便写的,实际场景下,大家可以自己按需求定义,或将位置传参也行,楼主是因为偷懒来着。。。