C# 给窗体添加皮肤 - SkinEngine的应用
C#中利用 IrisSkin2.dll 所提供的控件 SkinEngine 来为窗体添加皮肤。这种方法最简单
具体步骤:
.添加控件SkinEngine。
1.右键“工具箱”。“添加选项卡”,取名“皮肤”。
2.右键“皮肤”,“选择项”弹出对话框。
3.点击“浏览“,找到IrisSkin2.dll,这时你会发现 SkinEngine 的控件已经被打上勾 - 确定。
这一步骤完成以后,我发现没有把控件加到皮肤选项卡下面,我直接复制dll文件,选择皮肤选项卡,右键粘贴才把控件导入进来。
4.将 SkinEngine 控件添加到窗体上。
5.把皮肤文件(以ssk为后缀名)放在"~\bin\debug"文件夹里。
6.在窗体Load事件或是构造函数中添加代码:this.SkinEngine.SkinFile = "**.ssk";
在第4步,你可能会遇到以下错误:
“Type universe cannot resolve assembly: System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicToken=b03f5f7f11d50a3a.”
这是,由于 VS2010 引起的。你可以 :
项目-> 属性->Target Framework--> 选择 .NetFramework 4.