今天我们主要讨论的IO的一些操作,首先我们先引入三个变量:
/// <summary>
/// 配置绝对路径
/// </summary>
private static string LogPath = ConfigurationManager.AppSettings["LogPath"];
private static string LogMovePath = ConfigurationManager.AppSettings["LogMovePath"];
/// <summary>
/// 获取当前程序路径,找到当前运行的exe程序所在的全路径即是D:\\...\\bin\\Debug\\
/// </summary>
private static string LogPath2 = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
以下代码会用到上面的变量!
一:Directory操作类
if (!Directory.Exists(LogPath)) //判断文件夹是否存在
{
//一次性创建全部的子路径,如果文件夹存在不报错 D:\\testIo\\20190131\\Log\\
DirectoryInfo directoryInfo = Directory.CreateDirectory(LogPath); //移动 原文件夹就不在了 LogPath原始文件,LogMovePath现在文件夹(移动的时候里面的所有文件都随着移动),
//当LogMovePath存在时,则会报错
//如:LogPath=D:\testIo\20190131\Log\
// LogMovePath=D:\testIo\20190132\LogMove\:(20190132这个文件夹必须存在,不然会报错)
// 则会把LogPath的log重命名为LogMove,转移到20190132这个文件夹下面,则20190131中的Log就会删除
Directory.Move(LogPath, LogMovePath); //删除(最底层的文件夹)
//如果LogMovePath为D:\\testIo\\20190132\\LogMove\,则会删除LogMove,如果LogMove里面有内容或者文件夹,需要第二个参数赋值为:true,
//则会把LogMove以及对应的子文件或者文件夹全部删除不然会报错不能删除
LogMovePath = @"D:\testIo\20190132";
Directory.Delete(LogMovePath,true);
}
二:File类的操作类
{
//无论LogPath最后有没有/,最后都会根据需求自动以/隔开的
string fileName = Path.Combine(LogPath, "log.txt");
string fileNameCopy = Path.Combine(LogPath, "logCopy.txt");
string fileNameMove = Path.Combine(LogPath, "logMove.txt");
bool isExists = File.Exists(fileName); //判断文件是否存在
if (!isExists)
{
Directory.CreateDirectory(LogPath);//创建了文件夹之后,才能创建里面的文件
using (FileStream fileStream = File.Create(fileName))//打开文件流 (创建文件并写入,如果存在则会先删除再重新创建写入)
{
string name = "小伙伴大家好!";
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(name);
fileStream.Write(bytes, , bytes.Length);
fileStream.Flush();
}
using (FileStream fileStream = File.Create(fileName))//打开文件流 (创建文件并写入,如果存在则会先删除再重新创建写入)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(fileStream);
sw.WriteLine("筒子们大家好!");
sw.Flush();
} using (StreamWriter sw = File.AppendText(fileName))//流写入器(创建/打开文件并写入(之前文件如果有内容,则会保留,在后面追加))
{
string msg = "今天我们讨论一下IO操作器!";
sw.WriteLine(msg);
sw.Flush();
}
using (StreamWriter sw = File.AppendText(fileName))//流写入器(创建/打开文件并写入)
{
string name = "那让我们一起揭开IO的面纱!";
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(name);
sw.BaseStream.Write(bytes, , bytes.Length);
sw.Flush();
} foreach (string result in File.ReadAllLines(fileName))
{
Console.WriteLine(result);
} string sResult = File.ReadAllText(fileName); //读取文件的所有内容,得到字符串 Byte[] byteContent = File.ReadAllBytes(fileName); //读取文件的所有内容,得到字节
string sResultByte =Encoding.UTF8.GetString(byteContent); //把字节转换为字符串 using (FileStream stream = File.OpenRead(fileName))//分批读取
{
int length = ;
int result = ; do
{
byte[] bytes = new byte[length];
result = stream.Read(bytes, , );
for (int i = ; i < result; i++)
{
Console.WriteLine(bytes[i].ToString());
}
}
while (length == result);
} File.Copy(fileName, fileNameCopy); //文件copy
File.Move(fileName, fileNameMove); //同上面文件夹移动
File.Delete(fileNameCopy); //删除fileNameCopy
File.Delete(fileNameMove);//删除fileNameMove,但是尽量不要delete
}
}
三:DriveInfo类
{
DriveInfo[] drives = DriveInfo.GetDrives();
foreach (DriveInfo drive in drives)
{
//TotalSize 是字节
if (drive.IsReady)
Console.WriteLine($"类型:{drive.DriveType} 卷标:{drive.VolumeLabel} 名称:{drive.Name} 总空间:{drive.TotalSize} 剩余空间:{drive.TotalFreeSpace}");
else
Console.WriteLine($"类型:{drive.DriveType} is not ready");
}
}
四:Path操作类
{
Console.WriteLine(Path.GetDirectoryName(LogPath)); //返回目录名,需要注意路径末尾是否有反斜杠对结果是有影响的
Console.WriteLine(Path.GetDirectoryName(@"d:\\abc")); //将返回 d:\
Console.WriteLine(Path.GetDirectoryName(@"d:\\abc\"));// 将返回 d:\abc
Console.WriteLine(Path.GetRandomFileName());//将返回随机的文件名
Console.WriteLine(Path.GetFileNameWithoutExtension("d:\\abc.txt"));// 将返回abc
Console.WriteLine(Path.GetInvalidPathChars());// 将返回禁止在路径中使用的字符
Console.WriteLine(Path.GetInvalidFileNameChars());//将返回禁止在文件名中使用的字符
Console.WriteLine(Path.Combine(LogPath, "log.txt"));//合并两个路径Combine文件夹不用关心有没有"/",如果没有会自动添加一个"/"
}
五:最后来一个找到一个文件夹下面找出全部的子文件夹(使用递归)
public class Recursion
{
/// <summary>
/// 找出全部的子文件夹
/// </summary>
/// <param name="rootPath">根目录</param>
/// <returns></returns>
public static List<DirectoryInfo> GetAllDirectory(string rootPath)
{
if (!Directory.Exists(rootPath))
return new List<DirectoryInfo>(); List<DirectoryInfo> directoryList = new List<DirectoryInfo>();//容器
DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(rootPath);//root文件夹
directoryList.Add(directory); return GetChild(directoryList, directory);
} /// <summary>
/// 完成 文件夹--子目录--放入集合
/// </summary>
/// <param name="directoryList"></param>
/// <param name="directoryCurrent"></param>
/// <returns></returns>
private static List<DirectoryInfo> GetChild(List<DirectoryInfo> directoryList, DirectoryInfo directoryCurrent)
{
var childArray = directoryCurrent.GetDirectories();
if (childArray != null && childArray.Length > )
{
directoryList.AddRange(childArray);
foreach (var child in childArray)
{
GetChild(directoryList, child);
}
}
return directoryList;
}
}
思维图如下: