场景搭建
//初始化legend组件
init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层
//游戏背景层,结果显示层,点击层
var backLayer, resultLayer, clickLayer; //初始化回调函数
function main() { gameInit(); }; //游戏初始化函数
function gameInit() { //游戏背景层初始化
initBackLayer(); //结果显示层初始化
initResultLayer(); //操作层初始化
initClickLayer(); }; function initBackLayer() { //创建游戏背景层对象
backLayer = new LSprite();
//添加到画布
addChild(backLayer); //绘制游戏界面背景,使用Sprite的graphic绘图
backLayer.graphics.drawRect(10, '#008800', [0, 0, LGlobal.width, LGlobal.height], true, '#000000'); }; function initResultLayer() { //创建结果显示层对象
resultLayer = new LSprite(); //绘制结果显示层,使用Sprite的graphic绘图
resultLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 150, 110], true, '#ffffff'); //设置结果显示层位置
resultLayer.x = 10;
resultLayer.y = 100; //添加到游戏背景层
backLayer.addChild(resultLayer); }; function initClickLayer() { //创建操作层对象
clickLayer = new LSprite(); //绘制操作层,使用Sprite的graphic绘图
clickLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 300, 110], true, '#ffffff'); //设置操作层显示坐标
clickLayer.x = 250;
clickLayer.y = 275; //添加到游戏背景层
addChild(clickLayer); };