在写代码的时候,我们常常会用一些小技巧,下面做简单介绍
一、o1+o2+o3(常数优化)
如题,开优化开关。
有的OJ上有O2优化选项,当然,你也可以这样:在代码开头这样加一句:
#pragma GCC optimize("O1")
#pragma GCC optimize("O2")
#pragma GCC optimize("O3")
o1+o2+o3
(逃~
Tips:此方法对STL非常有效!(NOIP赛场上我不知道能不能用,建议不要用)
二、 inline
关键字(常数优化)
可以在一个函数的最开始加上inline,如:
inline int max(int a, int b)
{
if (a < b)
return b;
return a;
}
inline example
意义:在编译时,把这个函数放到使用它的地方,如:
inline int max(int a, int b) _
{ \
if (a < b) |
return b; }----------.
return a; | |
} _/ |
|
int main() | 编译时
{ | 直接包
int a, b, c; | 含进去,
cin >> a >> b >> c; | 加快程
cout << max(a, b) << endl; <----------| 序运行
| 速度。
cout << max(a, c) << endl; <----------|
|
cout << max(b, c) << endl; <----------/
return ;
}
inline example
使用贴士:
- 不要试图给递归函数加
inline
,这样可能会更慢! - 不要试图给调用多次且代码量很大(即较复杂) 的非递归函数加
inline
, 这样并不会优化! - 本方法应该给调用多次或复杂度较低的函数使用(如:min, max, fast_IO相关函数)。
三、register
关键字(常数优化)
可以在一个变量声明的类型前面加上这个关键字。例:
// example #1:
register int a;
// example #2:
register long long b[];
// example #3:
struct node1 {
int rank;
int num;
};
register node1 c;
// example #4:
register struct node2 {
int a, b;
int c;
} d;
register example
原理:我们运行的程序会放在内存里,所以访问速度还是较慢,所以我们可以将常用的变量放在离CPU更近的寄存器里(即register)。
使用小贴士:
- 用
register
的变量只能在函数里声明!!!(这也很好理解) - 如上面
example #4
,register可以写在struct
开头。 - 因为寄存器空间有限,所以请只给反复使用的变量加
register
。(e.g.循环变量i, j, k
)
四、template + typename模板
可以给一个函数声明成template + typename的形式。如:
// example:
template <typename _Tp>
_Tp max(_Tp a, _Tp b)
{
if (a > b)
return a;
return b;
}
// use:
int x, y;
cin >> x >> y;
cout << max(x, y) << endl;
cout << max<int>(x, y) << endl; //这两行等价
template+typename example
可以看到,声明这种函数的方法是在开头加上
template <typename type1, typename type2, ...> // 类型个数任意
注意:若一个typename(即类型)不是该函数的一个输入参数,则需用<...>
的形式告诉函数这个typename的类型!
五、fread大招
先给代码嘤嘤嘤
char BufferRead[ << ];
int rLen = , rPos = ;
inline int Getchar(){
if (rPos == rLen) rPos = , rLen = fread(BufferRead, , << , stdin);
if (rPos == rLen) return EOF;
return BufferRead[rPos++];
}
fread版Getchar
说明:
- fread比getchar快,所以用fread优化程度更高
- 若本地运行且不加freopen,那么会出错(无休止的读入)!(因为fread会读满
1 << 15
个字节,而从文件读入时会读到文件结束符从而停止读入,不会出问题) - 不知道
fread
可以通过这篇文章简要了解一下
六、快读整数(fast_IO #1
)
代码还是很简单的,如下:
template <typename _TpInt>
inline _TpInt read()
{
register int flag = ;
register char c = Getchar();
while ((c > '' || c < '') && c != '-')
c = Getchar();
if (c == '-') flag = -, c = Getchar();
register _TpInt init = (c & );
while ((c = Getchar()) <= '' && c >= '')
init = (init << ) + (init << ) + (c & );
return init * flag;
}
fast_IO #1
几点说明:
- 此方法的原理是:十进制,一位一位读入
flag
是负数标记(c & 15)
:'0'
的ASCII
码是48,(c & 15)
此处等于(c % 16)
,所以本句(c & 15)
的意义是c-'0'
(init << 3) + (init << 1) = (init * 8) + (init * 2) = (init * 10)
typename
:可以读不同的类型
Tips:'&'
和'<<'
是位运算,关于位运算,可以上百度查资料
应用例子:
int a;
long long b;
short c;
a = read<int>();
b = read<long long>();
c = read<short>();
fast_IO #1 example
七、快读实数(fast_IO #2
)
仿照整数快读,写出实数快读:
template <typename _TpRealnumber>
inline double readr()
{
register int flag = ;
register char c = Getchar();
while ((c > '' || c < '') && c != '-')
c = Getchar();
if (c == '-') flag = -, c = Getchar();
register _TpRealnumber init = (c & );
while ((c = Getchar()) <= '' && c >= '')
init = init * + (c & );
if (c != '.') return init * flag;
register _TpRealnumber l = 0.1;
while ((c = Getchar()) <= '' && c >= '')
init = init + (c & ) * l, l *= 0.1;
return init * flag;
}
fast_IO #2
没什么好说明的。
应用例子:
float d;
double e;
d = readr<float>();
e = readr<double>();
fast_IO #2 example
八、快写整数(fast_IO #3
)
使用递归执行。
template <typename _TpInt>
inline void write(_TpInt x)
{
if (x < ) {
putchar('-');
write<_TpInt>(~x + );
}
else {
if (x > ) write<_TpInt>(x / );
putchar(x % + '');
}
}
fast_IO #3
说明:
(~x+1) = -x
,此处是为了unsigned
型整数而写此句- 若去掉
if (x > 9)
,则会死循环 - 本函数不可用于输出某种有符号类型的最小数!会无限输出负号!!!e.g.
write<int>(-2147483648);
write<short>(-65536);
etc...
应用例子:
write<int>();
printf("\n");
write<short>(-);
printf("\n");
write<int>(-);
printf("\n");
long long n = ;
write<long long>(n);
printf("\n");
fast_IO #3 example
尾声:给个模板吧
// luogu-judger-enable-o2
/*
Problem: C++ 代码模板
Author: 航空信奥
Date: 2018/08/02
*/
#pragma GCC optimize("O1")
#pragma GCC optimize("O2")
#pragma GCC optimize("O3")
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#define lowbit(a) ((a) & (~a + 1)) // define 快
using namespace std;
namespace AuthorName { // 防重名
inline char Getchar();
template <typename _TpInt> inline _TpInt read();
template <typename _TpRealnumber> inline double readr();
template <typename _TpInt> inline void write(_TpInt x);
template <typename _TpSwap> inline void swap(_TpSwap &x, _TpSwap &y); int main()
{
// here : DO SOMETHING
return ;
} char BufferRead[ << ];
int rLen = , rPos = ;
inline char Getchar()
{
if (rPos == rLen) rPos = , rLen = fread(BufferRead, , << , stdin);
if (rPos == rLen) return EOF;
return BufferRead[rPos++];
} template <typename _TpInt>
inline _TpInt read()
{
register int flag = ;
register char c = Getchar();
while ((c > '' || c < '') && c != '-')
c = Getchar();
if (c == '-') flag = -, c = Getchar();
register _TpInt init = (c & );
while ((c = Getchar()) <= '' && c >= '')
init = (init << ) + (init << ) + (c & );
return init * flag;
} template <typename _TpRealnumber>
inline double readr()
{
register int flag = ;
register char c = Getchar();
while ((c > '' || c < '') && c != '-')
c = Getchar();
if (c == '-') flag = -, c = Getchar();
register _TpRealnumber init = (c & );
while ((c = Getchar()) <= '' && c >= '')
init = init * + (c & );
if (c != '.') return init * flag;
register _TpRealnumber l = 0.1;
while ((c = Getchar()) <= '' && c >= '')
init = init + (c & ) * l, l *= 0.1;
return init * flag;
} template <typename _TpInt>
inline void write(_TpInt x)
{
if (x < ) {
putchar('-');
write<_TpInt>(~x + );
}
else {
if (x > ) write<_TpInt>(x / );
putchar(x % + '');
}
} template <typename _TpSwap>
inline void swap(_TpSwap &x, _TpSwap &y)
{
_TpSwap t = x;
x = y;
y = t;
}
} int main()
{
AuthorName::main();
return ;
}