Mediator 中介者模式(行为型模式)
依赖关系的转化
动机(Motivation)
在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用将面临不断的变化。
在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。
意图(Intent)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。——《设计模式》GoF
结构(Structure)
示例代码
abstract class Mediator//中介者类
{
//定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送消息
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
} abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator; //构造方法,得到中介者对象
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
} class ConcreateColleague1 : Colleague
{
public ConcreateColleague1(Mediator mediator):base(mediator)
{ } public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,this);
} public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
}
} class ConcreateColleague2 : Colleague
{
public ConcreateColleague2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{ } public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
} public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
}
} class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreateColleague1 colleague1;
private ConcreateColleague2 colleague2; public ConcreateColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
} public ConcreateColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
} public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
}
}
}
客户端调用:
static void Main(string[] args)
{
ConcreteMediator m=new ConcreteMediator();
ConcreateColleague1 c1=new ConcreateColleague1(m);
ConcreateColleague2 c2=new ConcreateColleague2(m); m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2 = c2; c1.Send("吃过饭了吗?");
c2.Send("没有呢,你打算请客?"); Console.ReadKey();
}
输出:
同事2得到消息:吃过饭了吗?
同事1得到消息:没有呢,你打算请客?
Mediator模式的几个要点
- 将多个对象间复杂关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联“为”对多个对象和一个中介者关联“,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
- 随着逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时可对Mediator对象进行分解处理。
- Facade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
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