先看一下创建一个新项目时的基本格式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; //引用的命名空间
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1 //命名空间 (程序集) ConsoleApplication1 为命名空间名称
{
class Program //类 , Program 是类名
{
static void Main(string[] args) //函数
{
}
}
}
1、命名空间
一个解决方案下可以有多个项目,每个项目就是一个命名空间(程序集),在每个项目下面添加类的文件引用不同命名空间下的类时,将命名空间名称添加到主页的引用命名空间里
namespace ConsoleApplication1.wahaha //命名空间
using ConsoleApplication1.wahaha;//引用命名空间是的格式
2、类
一个命名空间下可建多个类,一个类文件一般放一个类,可对类进行封装
class Program //program 类 是程序的主入口,各程序模块的汇总
3、访问修饰符
位于“类”名前方
public // 公共的 -- 访问权限是最高的 private //私有的 -- 只能在类的内部进行访问 internal //默认的 -- 当前命名空间(程序集)下可以访问 protected //被保护的 -- 当前类及它的派生类中可以访问
4、封装
对成员变量进行封装
定义类 ——成员变量——属性
class 类名
{
private 数据类型 _名称; //成员变量,字段 --是私有的 public 数据类型 名称 //属性
{
get{ return _名称; } set{ _名称 = value; }
}
}
使用类,在min函数中引用 (实例化对象)
类名 对象 = new 类名();
student a = new student( );
例1、 对成员变量的封装
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class Student
{
private string _Code; //成员变量 public string Code
{
get { return _Code; }
set { _Code = value; }
} private string _Name; public string Name
{
get { return _Name; }
set
{
if (value == "")
_Name = "<暂无>";
else
_Name = value;
}
} private DateTime _Birthday; public DateTime Birthday
{
get { return _Birthday; }
set { _Birthday = value; }
} public int Age
{
get
{
int end = ; end = DateTime.Now.Year - _Birthday.Year; return end;
}
} private decimal _Score; public decimal Score
{
get { return _Score; }
set
{
if (value > || value < )
_Score = ;
else
_Score = value;
}
} }
}
// 属性的类型与字段的类型可以不同
// get set 根据需要可以只有一个
例2、对方法封装
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
public class Math1
{
public int JiaFa(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
————————————————————-----
——对方法的引用
Math1 m = new Math1 ( ); m.JiaFa( , );
5、继承
子类:父类 (子类继承父类)
父类 (基类),子类 (派生类 超类)
一个子类只能有一个父类,子类可以继承全部父类中的public的方法和属性
案例
namespace ConsoleApplication3
{
public class Fly
{
public virtual string Flying()
{
return "我会飞!"; —— 父类
}
}
}
—————————————————— namespace ConsoleApplication3
{
public class Bird : Fly
{ ——子类 }
}
6、多态
类的多种形态
有了继承才有了多态
virtual //虚方法 -- 写在访问修饰符之后(成员变量中), override // 重写函数体 -- 可以被子类进行重写,只能重写函数体
案例
namespace ConsoleApplication3
{
public class Fly
{
public virtual string Flying()
{
return "我会飞!";
} }
}
————————————————
namespace ConsoleApplication3
{
public class feiji : Fly
{
public override string Flying()
{
return "屁股喷火就能飞!";
} }
}