、接口: 接口与抽象类一样,也是表示某种规则,一旦使用了该规则,就必须实现相关的方法。对于C#语言而言,由于只能继承自一个父类,因此若有多个规则需要实现,则使用接口是个比较好的做法。 、接口的定义 interface 接口名 { 方法声明; } 、不同接口中若有多个相同名称的方法,则需要显式指定接口名,例如: 、接口的使用 使用接口也可以实现多态。 代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { //提供三个类,完成工资的计算 List<ICalu> list = new List<ICalu>(); list.Add(new Boss()); list.Add(new Clert()); list.Add(new Clert()); list.Add(new Customer()); foreach (ICalu emp in list) { emp.Calu(); //多态 } } } class Boss : ICalu { public void Calu() { Console.WriteLine("计算老板工资"); } } class Customer : ICalu { public void Calu() { Console.WriteLine("计算客户工资"); } } class Clert : ICalu { public void Calu() { Console.WriteLine("计算职员工资"); } } interface ICalu { void Calu(); } 、接口应用场合举例 、接口demo using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { List<IShow> list = new List<IShow>(); list.Add(new Map()); list.Add(new Voice()); list.Add(new Video()); list.Add(new ThreeD()); foreach(IShow ishow in list) { ishow.Show(); } } } interface IShow { void Show(); } public class Map:IShow { public void Show() { Console.WriteLine("显示图片"); } } public class Voice : IShow { public void Show() { Console.WriteLine("播放声音"); } } public class Video : IShow { public void Show() { Console.WriteLine("显示视频"); } } public class ThreeD : IShow { public void Show() { Console.WriteLine("3D交互"); } } }