namespace
所谓namespace,是指标识符的可见范围。C++标准库中的所有标识符都被定义在一个名为 std 的namespace 中。
一、<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀。实际上,在你自己编译器的include路径下,你可以看到这两个是两个不同的文件,而且打开后里面的代码也不同。后缀为 .h 的头文件C++标准以明确提出不支持了,C++标准为了与C区分开,也为了能够正确的使用命名空间,规定了头文件不适用后缀 .h 。因而
1、当使用<iostream.h>时,相当于在 c 中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的C++实现;
2、当使用<iostream>时,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用 namespace std ; 这样才能够正确的使用 cout ;
二、 由于namespace的概念,使用C++标准库中的标识符时,有以下三种方式:
1、直接在标识符前加上命名空间std : 例如 std :: << cout << std :: hex << 3.1415 << std :: endl ;
2、用 using 关键字指定部分标识符的命名空间:using std :: cout ; using std :: endl ; 那么1中的语句可以改写为 cout << std :: hex << 3.1415 << endl ;
3、最方便的就是使用 using namespace std ; 让命名空间 std 内的所有标识符都有效 。好像把他声明成全局函数一样,这样上面的代码就可以写成 cout << hex << 3.1415 << endl ;
三、命名空间的定义
namespace name { ... } ;
四、命名空间的使用
#include <iostream>
using namespace std;
namespace namespaceA
{
int a = 0 ;
namespace namespaceD
{
int b;
}
}
namespace namespaceB
{
int a = 0 ;
namespace namespaceC
{
int b;
}
}
int main()
{
using namespace namespaceA;
using namespace namespaceB;
cout << a << endl;
}
这样编译,会报错,提示你 a 的命名空间不明确,改成以下即可正确运行:
cout << namespaceA :: a << end ;
cout << namespaceB :: a << end ;
注意,namespace的定义可以嵌套,比如要访问 namespaceC 中的 b 可以这样写
using namespace namespaceB::namespaceC;
cout << b << endl ; //这样就可以访问 namespaceC 中的 b 了;