• 于是经常和他视频聊天,外甥小我没几岁,我们经常以兄弟相称,聊起来自然和谐

    从我这几次和他聊天可以看出,我的担忧有些太过了

    他好像从没刻意他的帅气,而是不断的充实自己的才华,篮球打得好、街舞跳的好、还去参加各种志愿者活动

    关键是最近还对计算机产生了强烈的兴趣。

    唉,帅就算了,还这么认真,这年轻人不讲武德啊

    上周末打电话,竟然问我什么是操作系统?为什么要有操作系统?

    于是就有了这篇文章,也准备把我外甥的计算机相关疑问全部承包了

    什么是操作系统?

    说实话很难有一个准确的定义去描述操作系统,看了多本关于操作系统的书中是这样说的。

    这句话涵盖了好几个知识点

    撒是用户态,撒是内核态?你很喜欢剖根问底,这个后面再说

    抽象了处理器、存储器、时钟、磁盘、网络接口、外设等底层硬件资源,把各种资源都抽象为一个个的文件描述符

    设想一下,多核情况下,多个应用程序同时使用一种资源,就会造成混乱局面,此时操作系统就会扮演一个管理者去管理这些资源的使用者。

    操作系统处在中间层,上面有各种系统应用程序、开发人员、用户,下面有各种计算机硬件资源。

    怎么脑海中浮现了 上下为难 的表情包,哈哈哈有内味了

    操作系统设计者硬件编程人员可以直接去操作硬件资源

    操作系统设计者这不用解释了,都懂的,都在设计操作系统了,总不至于不能操作硬件资源吧

    硬件编程人员这个大家可能稍微陌生点,有一类开发人员是直接对硬件进行操作的,如果是你是学习电子信息相关专业的,应该很熟悉烧程序

    大学做实验的时候龙叔就经常把写好的汇编程序或者C语言程序编译完成了直接烧到计算机硬件上,这叫烧程序

    我写的程序里面有对硬件资源进行操作,比如操作某某管脚、某个串口等等

    所以没有操作系统也是可以直接操作计算机硬件资源,也是可以跑程序的

    那为啥还要操作系统呢?

    为什么要有操作系统?

    上面已经说了,没有操作系统是可以操作计算机硬件资源的,那为什么要有呢?

    1)最早期计算机是没有操作系统的,每次要变更一下功能,都要手动去调整硬件,费时费力。

    2)随着电子管技术的发展,各种硬件资源可以做成通用的,此时就急切需要一个操作系统去控制这些资源,每次改功能,只需要修改输入的信号即可。

    3)提升计算机的功能性和灵活性

    操作系统的演变

    串行处理

    20世纪40-50年代,电子管技术得到了发展,诞生了第一台电子管计算机

    由于零件的集成度太低,一台计算机必须用一个house来放置

    而且这台机器当时数百万美元的标价,价格是真的贵,一般人用不起,都是一些豪横的组织才用得起

    早期的计算机是没有操作系统的,操作人员直接和计算机硬件交互,类似下面这样

    所有的操作在控制台上进行,控制台上有显示灯、触发器、输入输出设备

    每次作业都需要有专门的的人员来操作,使用汇编语言写程序到纸片上,再穿孔成卡片,再将这些卡片交给专门的操作人员去操作,再花费时间等操作结果。

    计算机成本高,操作过程复杂,时间还长

    人们很自然就想到减少机器时间的浪费,于是就诞生了批处理系统

    批处理系统

    到了20世纪50年代General Motors开发了批处理系统,那时候被称为 监控系统

    监控系统是常住在内存中的,他做的事情就是

    总结一下,监控程序主要主要完成调度功能,一批作业排队等待,处理器尽可能的被充分利用,不让他有任何空闲时间。

    监控程序很大程度上提高了处理器的利用率,减少了处理器空闲时间

    多道系统

    批处理系统已经提高了程序的利用率,但还是没最大化压榨

    监控程序和用户程序需要来回切换转换控制权,这部分时间处理器闲置

    监控程序在做IO操作时,由于IO是比较慢的,磁盘读写很慢的,此时处理器需要等待

    为了更好的利用处理器的计算性能,大佬们搞出了多道系统

    多道系统就是同时加载多个用户程序,当其中一个用户程序需要IO等待时,切换到另一个不在等待IO的用户程序进行处理。

    这就很好的减少处理器资源的浪费,同时提高了程序处理的效率。

    多道系统会比单道系统复杂很多,比如 所有程序都在内存中,涉及到 内存管理

    多个用户程序需要运行处理器先运行谁?这涉及到 调度算法

    当然 别慌张,这些知识都会在后面的文章中讲到。

    分时系统

    多道系统已经解决了处理器资源合理且高效利用问题,但是随着计算机的发展,人们对于计算机又有了新的需求 交互式处理

    计算机需要具备多个用户同时访问、操作和处理用户程序,此时 分时系统 就应运而生了。

    举个例子:程序A是一个非常消耗处理器资源的程序一般运行一次需要10分钟,程序B是一个简单计算程序,运行一次只需要1分钟。

    在多道系统里,只能是程序A处理完了才能处理B,但是这B等着着急啊

    于是就有了分时系统,CPU资源对用户程序是公平的,每一个用户拥有的资源是公平的

    利用上下文信息,去切换CPU执行的时间,做到尽可能让每个用户都平等拥有资源

    在这个过程中,处理器的性能并没有提升,反而会因为调度切换降低利用率,但是对用户来说提高了用户程序响应效率。

    分布式系统

    随机计算机的发展,终于到了个人电脑的出现,这时候计算机又增加了新的需求,多个计算机之间网络互连、多核利用等等

    于是就诞生了分布式系统,分布式系统就是在网络的帮助下实现实时的计算和协同处理

    操作系统的体系结构

    操作系统是一种系统软件,在理解这个层次结构时可以结合软件设计的层次结构。

    单体系统

    整个操作系统在内核以单一程序的方式运行

    早期MS_DOS系统简单结构如上图所示,操作系统应用程序以及设备驱动都可以操作硬件。

    可以看出来没有很好的模块划分和分离,这种方式的好处是任意调用都比较高效,缺点是程序大并且复杂的调用会让操作系统变得笨拙难以理解

    再来看看早起UNIX系统结构

    可以看到早期Unix系统结构也是有限的结构化,主要是早期受到硬件限制

    早期考虑操作系统设计的核心要素是 在最小的空间里面提供最多的功能

    特别像互联网公司初期的系统架构,全部单体应用,所有服务在一起,随着业务复杂、并发增加

    渐渐这种单体应用的优势会完全被覆盖,公司不得不进行架构升级

    层次式系统

    单体结构的缺点在硬件不断发展和用户需求激增下越来越明显

    类似公司规模不断增大,早期架构的一点点优势越来越敌不过缺点了,不得不进行架构升级

    层次化结构的原则是:每一层只能使用下一层提供的服务

    最早的层次化结构系统是Dijkstra大佬设计出来的,叫THE OS,他把整个系统分为了6层

    这种层次化结构的显著优点:

    当然也有显著的缺点:

    微内核

    微内核体现在一个微字, 怎么样来达到这个微呢?

    整个操作系统由两部分组成,运行在核心态的内核和运行在用户态的并且以C/S模式提供服务

    Windows NT就是以这种架构方式

    微内核的显著优点:

    内核精巧,内核提供核心功能 进程管理、存储管理、以及通信功能

    面向多处理机和分布式系统,基于微内核的系统在内核中引入了多处理机调度和管理机制,并且引入了线程,有了线程就有了并行执行,这可不得了啊。

    基于C/S体系结构 微内核的任务通信机制和消息机制采用CS模式向用户提供服务

    现代操作系统的体系结构就是微内核层次式结构的结合体

    以上就是本期的主要内容,基本回答了外甥的问题,也希望能解答大家的疑惑。

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    我是龙su,一个倾慕外甥帅气容颜的舅舅,一个半吊子架构师,我们下期见帅气(好奇)外甥问我什么是操作系统?-LMLPHP

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    03-24 18:21