JAVA基础-网络编程
一、网络通信要素概述
- IP和端口号
- 网络通信协议
1.如何实现网络中的主机互相通信
- 通信双方地址
- IP
- 端口号
- 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
2.网络通信协议
三、通信要素1:IP和端口号
1.IP 地址: InetAddress
- 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
- 本地回环地址(hostAddress): 127.0.0.1 主机名(hostName): localhost
- IP地址分类方式1: IPV4 和 IPV6
- IPV4: 4个字节组成, 4个0-255。大概42亿, 30亿都在北美,亚洲4亿。 2011年初已经用尽。 以点分十进制表示,如192.168.0.1
- IPV6: 128位(16个字节) , 写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
- IP地址分类方式2: 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。 192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
- 特点:不易记忆
2. 端口号:
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 不同的进程有不同的端口号
- 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
- 端口分类:
- 公认端口: 0~1023。被预先定义的服务通信占用(如: HTTP占用端口80, FTP占用端口21, Telnet占用端口23)
- 注册端口: 1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如: Tomcat占用端口8080, MySQL占用端口3306, Oracle占用端口1521等) 。
- 动态/私有端口: 49152~65535。
- 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket。
3. InetAddress类
- Internet上的主机有两种方式表示地址:
- 域名(hostName): www.atguigu.com
- IP 地址(hostAddress): 202.108.35.210
- InetAddress类主要表示IP地址, 两个子类: Inet4Address、 Inet6Address。
- InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :www.atguigu.com 和 202.108.35.210。
- 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后, 域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
3.1. 构造、常用方法
- InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
- public static InetAddress getLocalHost()
- public static InetAddress getByName(String host)
- InetAddress提供了如下几个常用的方法
- public String getHostAddress(): 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式) 。
- public String getHostName(): 获取此 IP 地址的主机名
- public boolean isReachable(int timeout): 测试是否可以达到该地址
3.2. InetAddress示例代码
@Test
public void testInetAddress() throws UnknownHostException {
InetAddress address1=InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
System.out.println(address1);
//获取InetAddress 对象所含的域名
System.out.println(address1.getHostName());
// 获取本机的域名和IP地址
System.out.println(address1.getHostAddress());
//获取本机的域名和IP地址
InetAddress address2=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(address2);
}
四、通信要素2:网络协议
1. 概述
- 网络通信协议
- 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议, 对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
- 问题:网络协议太复杂
- 计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
- 通信协议分层的思想
- 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
2. TCP/IP 协议簇
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
- TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、 IP层、传输层和应用层。
3.TCP 和UDP
- TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手” 方式,点对点通信, 是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接, 效率低
- UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
4. Socket
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流, 数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
- Socket分类:
- 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
- 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
4.1. Socket类的常用构造器
- public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
- public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
4.2. Socket类的常用方法
- public InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。 可以用于接收网络消息
- public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。 可以用于发送网络消息
- public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的, 则返回 null。
- public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
- public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字, 则返回 0。
- public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字, 则返回 -1。 即本端的端口号。
- public void close()关闭此套接字。 套接字被关闭后, 便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定) 。 需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和OutputStream。
- public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容, 则流将返回 EOF(文件结束符) 。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
- public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。 对于 TCP 套接字, 任何以前写入的数据都将被发送, 并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。
5. TCP 网络编程
5.1. 基于Socket的TCP编程
Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
5.2. 客户端Socket工作过程包含以下四个基本步骤
- 创建 Socket: 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket: 断开客户端到服务器的连接,释放线路
5.3. 客户端创建Socket对象
- 客户端程序可以使用Socket类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连接。 Socket的构造器是:
- Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException: 向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
- Socket(InetAddress address,int port)throws IOException: 根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
- 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
Socket s = new Socket("192.168.40.165" ,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" hello".getBytes());
s.close();
5.4. 服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 调用 ServerSocket(int port) : 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
- 调用 accept(): 监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
- 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream (): 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket和Socket对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。
5.5. 服务器建立 ServerSocket 对象
- ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说, 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+":" +str);
s.close();
ss.close();
@Test
public void clent() {
OutputStream outputStream = null;
Socket socket = null;
try {
//1.创建socket对象,指明服务器端ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet, 8899);
//2.获取一个输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
//3.写出数据
outputStream.write("i am client11".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (outputStream != null) {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1 创建服务器端的Serverbort,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2 调用accept 接收来自客户端的Socket
socket = ss.accept();
//3 获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议写法 byte转字符串会出编码问题
/*byte[] buffer=new byte[20];
int len;
while ((len=is.read(buffer))-1){
String str=new String(buffer,0,len);
System.out.print(str);
}*/
//4 读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5/资源的关闭
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("客户端:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
}
}
/**
例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功"给客户端
并关闭相应的连接
*/
public class TcpTest3 {
//客户端
@Test
public void client() throws IOException {
//1.创建客户端Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
//2.创建输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.创建输入流读取文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("dogs.jpg"));
//4
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ( (len=fis.read(buffer))!=-1 ){
//从输入流中读入输出流
os.write(buffer,0,len);
}
//!!!!关闭数据输出
socket.shutdownOutput();
//5.接收来自于服务器端的,并显示在控制台上
InputStream is = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
byte[] bufferer = new byte[20];
int olen;
while ((olen=is.read(bufferer))!=-1){
baos.write(bufferer,0,olen);
}
System.out.println(baos.toString());
//
//4关闭
baos.close();
fis.close();
os.close();;
socket.close();
}
//服务器端
@Test
public void server() throws IOException {
//1.创建serverSocket
ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
//2.获取客户端Socket
Socket socket = ss.accept();
//3.获取客户端输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4.创建字节输出流 保存文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("dogs3.jpg"));
//5.读写过程
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=inputStream.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("图片传输完成");
//6.服务器端给予客户端反馈
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("服务器已经收到数据".getBytes());
//6.关闭字段
os.close();
fos.close();
socket.close();
ss.close();
}
}
五、UDP网络编程
1.概述
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收, 系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。 如同发快递包裹一样。
2. DatagramSocket 类的常用方法
- public DatagramSocket(int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核来选择。
- public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) 创建数据报套接字, 将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者) 。 如果 IP 地址为 0.0.0.0, 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核选择。
- public void close()关闭此数据报套接字。
- public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。 DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、 其长度、 远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
- public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。 当此方法返回时, DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。 数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。 数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。 如果信息比包的长度长, 该信息将被截短。
- public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
- public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
- public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。 如果套接字未连接, 则返回 null。
- public int getPort()返回此套接字的端口。 如果套接字未连接, 则返回 -1。
3.DatapramPacket类
- public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket, 用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
- public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包, 用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 length参数必须小于等于 buf.length。
- public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址, 此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
- public int getPort()返回某台远程主机的端口号, 此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
- public byte[] getData()返回数据缓冲区。 接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始, 持续 length 长度。
- public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。
4. UDP网络通信流程
流 程:
1. DatagramSocket与DatagramPacket
2. 建立发送端,接收端
3. 建立数据包
4. 调用Socket的发送、 接收方法
5. 关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
4.1. 发送端
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket();
byte[] by = "hello,atguigu.com".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null)
ds.close();
}
4.2.接收端
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null)
ds.close();
}
//UDP 例子1
public class UDPTest {
//发送端
@Test
public void sender() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str="我是UDP方式发送的数据!";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet=InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
//接收端
@Test
public void receiver() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
}
六、URL编程
1. URL类概述
- URL(UniformResourceLocator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址。
- 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
- 通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
- URL的基本结构由5部分组成:
- <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
- 例如:http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
- #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
- 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值....
1.1. URL类构造器
- 为了表示URL,java.net中实现了类URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个URL对象:
- public URL(Stringspec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。
- 例如:URLurl=newURL("http://www.atguigu.com/");
- public URL(URLcontext,String spec):通过基URL和相对URL构造一个URL对象。
- 例如:URLdownloadUrl=newURL(url,“download.html")
- public URL(String protocol,String host,String file);
- 例如:new URL("http","www.atguigu.com",“download.html");
- public URL(String protocol,String host,int port,String file);
- 例如:URL gamelan=new URL("http","www.atguigu.com",80,“download.html");
- public URL(Stringspec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。
- URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用try-catch语句进行捕获。
1.2. URL类常用方法
- 一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
- public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
- public String getHost( ) 获取该URL的主机名
- public String getPort( ) 获取该URL的端口号
- public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
- public String getFile( ) 获取该URL的文件名
- public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());
1.3. 针对HTTP协议的URLConnection类
- URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
- 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
- URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
- URL netaiguigu = new URL ("http://www.atguigu.com/index.shtml");
- URLConnectonn u = netaiguigu.openConnection( );
- 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
- public Object getContent( ) throws IOException
- public int getContentLength( )
- public String getContentType( )
- public long getDate( )
- public long getLastModified( )
- public InputStream getInputStream( )throws IOException
- public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException
1.4. URI、URL、URN的区别
URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符, 用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
而URN, uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。
也就是说, URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。 URL和URN都是一种URI。
在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。
1.5. 小结
- 位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
- 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。 端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。 套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。 TCP协议用于实现面向连接的会话。
- Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。 Java 用 InetAddress 对象表示 IP地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。 Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
- 类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。 URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。
/**
* Url网络编程
*/
public class UrlTest {
@Test
public void test1() {
HttpURLConnection urlConnection = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
URL url = new URL("https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-0d2d59311a0f71b3ef1c9137666f6ebf711.png");
urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
urlConnection.connect();
is = urlConnection.getInputStream();
fos = new FileOutputStream("p1.png");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ( (len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fos!=null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
urlConnection.disconnect();
}
}
}