JAVA基础-网络编程 

一、网络通信要素概述

  • IP和端口号
  • 网络通信协议
     

1.如何实现网络中的主机互相通信

  • 通信双方地址
    • IP
    • 端口号
  • 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
    • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
    • TCP/IP参考模型(TCP/IP协议):事实上的国际标准。

2.网络通信协议

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三、通信要素1:IP和端口号

1.IP 地址: InetAddress

  • 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
  • 本地回环地址(hostAddress): 127.0.0.1 主机名(hostName): localhost
  • IP地址分类方式1: IPV4 和 IPV6
    • IPV4: 4个字节组成, 4个0-255。大概42亿, 30亿都在北美,亚洲4亿。 2011年初已经用尽。 以点分十进制表示,如192.168.0.1
    • IPV6: 128位(16个字节) , 写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  • IP地址分类方式2: 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。 192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
  • 特点:不易记忆

2. 端口号:

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
    • 不同的进程有不同的端口号
    • 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
    • 端口分类:
      • 公认端口: 0~1023。被预先定义的服务通信占用(如: HTTP占用端口80, FTP占用端口21, Telnet占用端口23)
      • 注册端口: 1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如: Tomcat占用端口8080, MySQL占用端口3306, Oracle占用端口1521等) 。
      • 动态/私有端口: 49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket。

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3. InetAddress类

  • Internet上的主机有两种方式表示地址:
    • 域名(hostName): www.atguigu.com
    • IP 地址(hostAddress): 202.108.35.210
  • InetAddress类主要表示IP地址, 两个子类: Inet4Address、 Inet6Address。
  • InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :www.atguigu.com 和 202.108.35.210。
  • 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后, 域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析

3.1. 构造、常用方法

  • InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
    • public static InetAddress getLocalHost()
    • public static InetAddress getByName(String host)
  • InetAddress提供了如下几个常用的方法
    • public String getHostAddress(): 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式) 。
    • public String getHostName(): 获取此 IP 地址的主机名
    • public boolean isReachable(int timeout): 测试是否可以达到该地址

3.2. InetAddress示例代码

    @Test
    public void testInetAddress() throws UnknownHostException {
        InetAddress address1=InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
        System.out.println(address1);
        //获取InetAddress 对象所含的域名
        System.out.println(address1.getHostName());
        // 获取本机的域名和IP地址
        System.out.println(address1.getHostAddress());
        //获取本机的域名和IP地址
        InetAddress address2=InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(address2);
    }

 

四、通信要素2:网络协议

1. 概述

  • 网络通信协议
    • 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议, 对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
  • 问题:网络协议太复杂
    • 计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
  • 通信协议分层的思想
    • 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

2. TCP/IP 协议簇

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:
    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、 IP层、传输层和应用层

3.TCP 和UDP

  • TCP协议:
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用“三次握手” 方式,点对点通信, 是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端。
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接, 效率低
  •  UDP协议:
    • 将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是不可靠的
    • 可以广播发送
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

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4. Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流, 数据在两个Socket间通过IO传输。
  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
  • Socket分类:
    • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

4.1. Socket类的常用构造器

  • public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
     

4.2. Socket类的常用方法

  • public InputStream getInputStream()    返回此套接字的输入流。 可以用于接收网络消息
  • public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。 可以用于发送网络消息
  • public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的, 则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
  • public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字, 则返回 0。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字, 则返回 -1。 即本端的端口号。
  • public void close()关闭此套接字。 套接字被关闭后, 便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定) 。 需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和OutputStream。
  • public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容, 则流将返回 EOF(文件结束符) 。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。 对于 TCP 套接字, 任何以前写入的数据都将被发送, 并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

5. TCP 网络编程

5.1. 基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

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5.2.   客户端Socket工作过程包含以下四个基本步骤

  • 创建 Socket: 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  • 关闭 Socket: 断开客户端到服务器的连接,释放线路

5.3.  客户端创建Socket对象

  • 客户端程序可以使用Socket类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连接。 Socket的构造器是:
    • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException: 向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
    • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException: 根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
  • 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
        Socket s = new Socket("192.168.40.165" ,9999);
        OutputStream out = s.getOutputStream();
        out.write(" hello".getBytes());
        s.close();

5.4.  服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  • 调用 ServerSocket(int port) : 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  • 调用 accept(): 监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream (): 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  • 关闭ServerSocket和Socket对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。

5.5.  服务器建立 ServerSocket 对象

  • ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说, 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。

所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

        ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
        Socket s = ss.accept ();
        InputStream in = s.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int num = in.read(buf);
        String str = new String(buf,0,num);
        System.out.println(s.getInetAddress().toString()+":" +str);
        s.close();
        ss.close();
    @Test
    public void clent() {
        OutputStream outputStream = null;
        Socket socket = null;
        try {
            //1.创建socket对象,指明服务器端ip和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inet, 8899);
            //2.获取一个输出流
            outputStream = socket.getOutputStream();
            //3.写出数据
            outputStream.write("i am client11".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (outputStream != null) {
                try {
                    outputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    @Test
    public void server() {
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1 创建服务器端的Serverbort,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(8899);
            //2 调用accept 接收来自客户端的Socket
            socket = ss.accept();
            //3 获取输入流
            is = socket.getInputStream();
            //不建议写法 byte转字符串会出编码问题
            /*byte[] buffer=new byte[20];
            int len;
            while ((len=is.read(buffer))-1){
                String str=new String(buffer,0,len);
                System.out.print(str);
            }*/
            //4 读取输入流中的数据
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[20];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                baos.write(buffer, 0, len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //5/资源的关闭
            if(baos!=null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(is!=null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(ss!=null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
        System.out.println(baos.toString());
        System.out.println("客户端:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
    }
}
/**
 例题3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功"给客户端
 并关闭相应的连接
 */
public class TcpTest3 {
    //客户端
    @Test
    public void client() throws IOException {
        //1.创建客户端Socket对象,连接服务器
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);
        //2.创建输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.创建输入流读取文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("dogs.jpg"));
        //4
        byte[] buffer=new byte[1024];
        int len;
        while ( (len=fis.read(buffer))!=-1 ){
            //从输入流中读入输出流
            os.write(buffer,0,len);
        }
        //!!!!关闭数据输出
        socket.shutdownOutput();
        //5.接收来自于服务器端的,并显示在控制台上
        InputStream is = socket.getInputStream();
        ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
        byte[] bufferer = new byte[20];
        int olen;
        while ((olen=is.read(bufferer))!=-1){
            baos.write(bufferer,0,olen);
        }
        System.out.println(baos.toString());
        //

        //4关闭
        baos.close();
        fis.close();
        os.close();;
        socket.close();
    }
    //服务器端
    @Test
    public void server() throws IOException {
        //1.创建serverSocket
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
        //2.获取客户端Socket
        Socket socket = ss.accept();
        //3.获取客户端输入流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4.创建字节输出流 保存文件
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("dogs3.jpg"));
        //5.读写过程
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len=inputStream.read(buffer))!=-1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
        System.out.println("图片传输完成");
        //6.服务器端给予客户端反馈
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("服务器已经收到数据".getBytes());

        //6.关闭字段
        os.close();
        fos.close();
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

五、UDP网络编程

1.概述

  •  类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
  •  UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收, 系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  •  DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  •  UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。 如同发快递包裹一样。

2. DatagramSocket 类的常用方法

  • public DatagramSocket(int port)        创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核来选择。
  • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)   创建数据报套接字, 将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者) 。 如果 IP 地址为 0.0.0.0, 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核选择。
  • public void close()关闭此数据报套接字。
  • public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。 DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、 其长度、 远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
  • public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。 当此方法返回时, DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。 数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。 数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。 如果信息比包的长度长, 该信息将被截短。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
  • public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。 如果套接字未连接, 则返回 null。
  • public int getPort()返回此套接字的端口。 如果套接字未连接, 则返回 -1。

3.DatapramPacket类

  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket, 用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包, 用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 length参数必须小于等于 buf.length。
  • public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址, 此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
  • public int getPort()返回某台远程主机的端口号, 此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
  • public byte[] getData()返回数据缓冲区。 接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始, 持续 length 长度。
  • public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

4. UDP网络通信流程

流 程:

1. DatagramSocketDatagramPacket
2.
建立发送端,接收端
3. 建立数据包
4. 调用Socket的发送、 接收方法
5. 关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序

4.1. 发送端

DatagramSocket ds = null;
try {
    ds = new DatagramSocket();
    byte[] by = "hello,atguigu.com".getBytes();
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length,
            InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
    ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    if (ds != null)
        ds.close();
}

4.2.接收端

DatagramSocket ds = null;
try {
    ds = new DatagramSocket(10000);
    byte[] by = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
    ds.receive(dp);
    String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
    System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    if (ds != null)
        ds.close();
}
//UDP 例子1
public class UDPTest {
    //发送端
    @Test
    public void sender() throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        String str="我是UDP方式发送的数据!";
        byte[] data = str.getBytes();

        InetAddress inet=InetAddress.getLocalHost();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
        socket.send(packet);

        socket.close();
    }
    //接收端
    @Test
    public void receiver() throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        byte[] buffer = new byte[100];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
        socket.receive(packet);

        System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
        socket.close();
    }
}

六、URL编程

1. URL类概述

  • URL(UniformResourceLocator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址。
  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
  • 通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
  • URL的基本结构由5部分组成:
    • <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
    • 例如:http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
    • #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
    • 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值....

1.1. URL类构造器

  • 为了表示URL,java.net中实现了类URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个URL对象:
    • public URL(Stringspec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。
      • 如:URLurl=newURL("http://www.atguigu.com/");
    • public URL(URLcontext,String spec):通过基URL和相对URL构造一个URL对象。
      • 例如:URLdownloadUrl=newURL(url,“download.html")
    • public URL(String protocol,String host,String file);
      • 例如:new URL("http","www.atguigu.com",“download.html");
    • public URL(String protocol,String host,int port,String file);
      • 例如:URL gamelan=new URL("http","www.atguigu.com",80,“download.html");
  • URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用try-catch语句进行捕获。

1.2. URL类常用方法

  • 一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
    • public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
    • public String getHost( ) 获取该URL的主机名
    • public String getPort( ) 获取该URL的端口号
    • public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
    • public String getFile( ) 获取该URL的文件名
    • public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());

1.3. 针对HTTP协议的URLConnection类

  • URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
  • 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
  • URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
    • URL netaiguigu = new URL ("http://www.atguigu.com/index.shtml");
    • URLConnectonn u = netaiguigu.openConnection( );
  • 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
    • public Object getContent( ) throws IOException
    • public int getContentLength( )
    • public String getContentType( )
    • public long getDate( )
    • public long getLastModified( )
    • public InputStream getInputStream( )throws IOException
    • public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException

1.4. URI、URL、URN的区别

    URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符, 用来唯一的标识一个资源。而URLuniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
    而URN
uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com

    也就是说, URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URLURN则是具体的资源标识的方式。 URLURN都是一种URI
JavaURI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。
 

1.5. 小结

  • 位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
  • 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。 端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。 套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。 TCP协议用于实现面向连接的会话。
  • Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。 Java 用 InetAddress 对象表示 IP地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。 Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
  • 类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。 URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。
/**
 * Url网络编程
 */
public class UrlTest {

    @Test
    public  void test1()  {
        HttpURLConnection  urlConnection = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            URL url = new URL("https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-0d2d59311a0f71b3ef1c9137666f6ebf711.png");
            urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
            urlConnection.connect();

            is = urlConnection.getInputStream();
            fos = new FileOutputStream("p1.png");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ( (len=is.read(buffer))!=-1){
                fos.write(buffer,0,len);
            }
            ;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(fos!=null){
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(is!=null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            urlConnection.disconnect();
        }
    }
}
03-24 09:01
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