一 需求分析
根据以下几部分来实现打字练习:
随机显示字母,字母出现的位置随机
字母自动落下
从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,否则字母自动接着落下
按下“Esc”键则程序返回主菜单
字母下落过程中按空格键暂停
在主界面按“E”则程序退出
打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。对于以上及部分,最主要的部分就是中间的四个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。
二 程序设计
主模块是打字游戏的核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调,完成打字游戏的运行。
子模块主要包括:初始化子模块、速度设定子模块、显示时钟子模块、开始打字子模块,显示打字结果子模块。
初始化子模块包括显示初始界面菜单,初始化程序参数,判断是否进入游戏
速度设定子模块包括速度选择子程序和速度设置子程序
显示时钟子模块包括取系统时钟和显示两个子程序
开始打字子模块包括显示分数子程序,当敲入字符与下落相符时扬声器发声子程序,字母下落子程序,产生新的字母和新的位置子程序,延时子程序。这些程序有机的组合在一起,完成整个指法练习的程序
初始化子模块包括初始化程序参数,显示初始界面菜单,判断是否进入游戏。首先初始化字母出现的位置,初始化得分和各种标志的值,然后显示初始界面菜单,通过一个比较指令和堆栈操作来判断是否进入游戏。
2.1 系统总体框架
2.2 系统流程图
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