2.6.6 RabbitMQ -- Masstransit 介绍
Masstransit 是什么
Quickstart
消息 Message
Masstransit 是什么
Masstransit 是一个 .NET 免费开源的分布式应用框架
集成多种消息中间件(Rabbitmq, Azure, Service Bus, ActiveMQ, Kafka, In-Memory)
强大且完整的消息模式(发布与订阅,saga,event-driven state machine,最终一致性支持)
端到端解决方案(消息路由,异常,重试,并发控制,连接与消费生命周期管理)
使用简单
单元测试友好
内置监控
Quickstart
新建控制台程序 mt-001,引入 Masstransit 包
namespace mt_001
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var bus = Bus.Factory.CreateUsingInMemory(sbc =>
{
sbc.ReceiveEndpoint("test_queue", ep =>
{
ep.Handler<Message>(context => Console.Out.WriteLineAsync($"Received: {context.Message.Text}"));
});
});
await bus.StartAsync();// This is important !
await bus.Publish(new Message { Text = "Hi" });
Console.WriteLine("Please input your message with enter:");
string message = Console.ReadLine();
while (message != "EXIT")
{
await bus.Publish(new Message() {Text = message});
message = Console.ReadLine();
}
await bus.StopAsync();
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
public class Message
{
public string Text { get; set; }
}
}
启动程序,收发消息
新建控制台程序 mt-002,引入 MassTransit.RabbitMQ 包
方法改为 CreateUsingRabbitMq,并且添加 rabbitmq host
var bus = Bus.Factory.CreateUsingRabbitMq(sbc =>
{
sbc.Host("rabbitmq://localhost");
sbc.ReceiveEndpoint("test_queue", ep =>
{
ep.Handler<Message>(context => Console.Out.WriteLineAsync($"Received: {context.Message.Text}"));
});
});
启动两个客户端,消息是轮询接收的
消息 Message
消息
消息类型
消息头
最佳实践
消息
MassTransit 使用 C# 强类型来定义,一个消息可以被定义为接口,通常我们也称之为消息契约
消息分为 command 命令与 event 事件,分别对应 send 和 publish 方法
在不同项目里面创建类来消费消息时确保命名空间一致,否则消费不到
命名空间:Company.Application.Contracts
namespace Company.Application.Contracts
{
using System;
public interface UpdateCustomerAddress
{
Guid CommandId { get; }
DateTime Timestamp { get; }
string CustomerId { get; }
string HouseNumber { get; }
string Street { get; }
string City { get; }
string State { get; }
string PostalCode { get; }
}
}
消息类型
Command
通过 send 发送到一个 endpoint
Event
通过 publish,不直接发送到 endpoint,发布到多个消费者
通常以名称短语(过去式的形式来命名)比如 OrderCreatedEvent, OrderSubmitted, OrderPaid, OrderDeliveried
消息头
最佳实践
尽量使用接口来定义消息类型,使用消息初始化器(有点困难)
使用类以及继承时需要特别注意:
通过消费基类并利用多态行为来处理,总会遇到很多问题
消息格式设计不是面向对象设计,消息中应该只包含状态而不应该包含行为
大的基类也会产生很多问题,特别是在支持消息版本的时候
GitHub源码链接:
https://github.com/MINGSON666/Personal-Learning-Library/tree/main/ArchitectTrainingCamp
课程链接
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