对资源的可复用是提升应用程序性能的一个非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它们就有效的减少了内存使用和对GC的压力,从而提升应用程序性能。
什么是 ArrayPool
System.Buffers 命名空间下提供了一个可对 array 进行复用的高性能池化类 ArrayPool<T>
,在经常使用 array 的场景下可使用 ArrayPool<T>
来减少内存占用,它是一个抽象类,如下代码所示:
public abstract class ArrayPool<T>
{
}
可以想象一下你的业务场景中需要多次实例化 array,这么做有什么后果呢? 很显然每一次 new array 都会在托管堆上分配,同时当 array 不再使用时还需要 GC 去释放,而 ArrayPool<T>
就是为了解决此事而生的,它在池中动态维护若干个 array 对象,当你需要 new array
的时候只需从池中获取即可。
使用 ArrayPool<T>
可以通过下面三种方式来使用 ArrayPool<T>
。
通过
ArrayPool<T>.Shared
属性来获取ArrayPool<T>
实例。通过
ArrayPool<T>.Create()
来生成ArrayPool<T>
实例。通过继承
ArrayPool<T>
来生成一个自定义子类。
下面的代码展示了如何从 ArrayPool 中获取一个 size >= 10
的 array 数组。
var shared = ArrayPool<int>.Shared;
var rentedArray = shared.Rent(10);
上面的代码一定要注意,虽然只租用了 10 个 size,但底层会返回 2的倍数
的size , 也就是图中的 2* 8 = 16。
当什么时候不需要 rentedArray 了,记得再将它归还到 ArrayPool 中,如下代码所示。
shared.Return(rentedArray);
下面是仅供参考的完整代码。
static void Main(string[] args)
{
var shared = ArrayPool<int>.Shared;
var rentedArray = shared.Rent(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
rentedArray[i] = i + 1;
}
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Console.WriteLine(rentedArray[j]);
}
shared.Return(rentedArray);
Console.ReadKey();
}
创建自定义的 ArrayPool
你也可以通过重写 ArrayPool 来实现自定义的池化对象,如下代码所示:
public class CustomArrayPool<T> : ArrayPool<T>
{
public override T[] Rent(int minimumLength)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void Return(T[] array, bool clearArray = false)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
使用 MemoryPool<T>
System.Memory
命名空间下提供了一个内存池对象 MemoryPool<T>
,在这之前你需要每次都 new 一个内存块出来,同时也增加了 GC 的负担,有了 MemoryPool<T>
之后,你需要的内存块直接从池中拿就可以了。
static void Main(string[] args)
{
var memoryPool = MemoryPool<int>.Shared;
var rentedArray = memoryPool.Rent(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
rentedArray.Memory.Span[i] = i + 1;
}
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Console.WriteLine(rentedArray.Memory.Span[j]);
}
Console.ReadKey();
}
ArrayPool<T>
vs MemoryPool<T>
从上面的演示可以看出, ArrayPool<T>
是以 array
的形式向外租借,而 MemoryPool<T>
则是以 内存块
的方式向外租借,所以在重复使用 array 的场景下可以优选 ArrayPool<T>
来提高性能,如果你的代码是以 Memory<T>
这种内存块的形式多次使用则优先使用 MemoryPool<T>
。