设计模式之工厂模式
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
代码实现
类图
接口
public interface Car {
void makeCar();
}
实现该接口的几个类
布加迪
public class Bugatti implements Car {
@Override
public void makeCar() {
System.out.println("Bugatti Is Made Success");
}
}
兰博基尼
public class Lamborghini implements Car {
@Override
public void makeCar() {
System.out.println("Lamborghini Is Made Success");
}
}
帕加尼
public class Pagani implements Car {
@Override
public void makeCar() {
System.out.println("Pagani Is Made Success");
}
}
创建车工厂
public class CarFactory {
public Car getCar(String CarName) {
if (CarName == null) return null;
switch (CarName) {
case "Lamborghini":
return new Lamborghini();
case "Bugatti":
return new Bugatti();
case "Pagani":
return new Pagani();
default:
return null;
}
}
}
使用该工厂来创建对象
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory =new CarFactory();
Car L=carFactory.getCar("Lamborghini");
L.makeCar();
Car B=carFactory.getCar("Bugatti");
B.makeCar();
Car P=carFactory.getCar("Pagani");
P.makeCar();
}