本文介绍了将matrix_float4x4转换为x y z空间的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在使用ARKit,并试图获取相机在现实世界空间中的位置作为旋转和(x,y,z)坐标.我只能设法得到一个matrix_float4x4
,我不太了解,欧拉角仅显示旋转.
I'm using ARKit and trying to get the position of the camera as a rotation and (x,y,z) coordinates in real world space. All I can manage to get is a matrix_float4x4
, which I don't really understand, and euler angles only show the rotation.
这是我目前拥有的:
let transform = sceneView.session.currentFrame?.camera.transform
let eulerAngles = sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles
这是我得到的输出:
eulerAngles: float3(-0.694798, -0.0866041, -1.68845)
transform: __C.simd_float4x4(columns: (float4(-0.171935, -0.762872, 0.623269, 0.0), float4(0.982865, -0.0901692, 0.160767, 0.0), float4(-0.0664447, 0.640231, 0.765304, 0.0), float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))
是否有一种转换matrix_4x4
的方法,还是有一种更简单的方法来获取此信息?
Is there a way to convert the matrix_4x4
, or is there an easier way to get this information?
谢谢!
推荐答案
我正在为此使用matrix_float4x4扩展名:
I'm using matrix_float4x4 extension for that:
extension matrix_float4x4 {
func position() -> SCNVector3 {
return SCNVector3(columns.3.x, columns.3.y, columns.3.z)
}
}
使用:
let position = transform.position()
或者您可以直接在代码中转换位置:
let position = SCNVector3(
transform.columns.3.x,
transform.columns.3.y,
transform.columns.3.z
)
这篇关于将matrix_float4x4转换为x y z空间的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!