本文介绍了unity如何使用单个操纵杆控制摄像机视图?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
有人知道如何仅用一个操纵杆来控制摄像机视图吗?目前,我正在使用来自开关的操纵杆.这是我当前的代码.
Does any one know how to control the camera view with only a single joystick? Currently im using a joystick from the switch.Heres my current code.
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.0f;
Camera cameraMovement;
void Update ()
{
float xRot = speed * Input.GetAxis("JoyStickX");
float yRot = speed * Input.GetAxis("JoyStickY");
transform.Rotate(xRot, yRot, 0.0f);
}
}
推荐答案
- 在编辑器中,创建一个名为"Pivot"的空游戏对象.
- 让您的相机成为Pivot的孩子.
- 将相机移离枢轴,无论您需要什么距离.
- 现在将脚本附加到Pivot.
类似这样的东西:
void Update(){
float speed = 3.0f;
float xRot = speed * Input.GetAxis("Vertical");
float yRot = speed * Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(xRot, yRot, 0.0f);
}
- 在附加到Pivot的脚本中将相机分配给相机变量
- 现在您要进行旋转操作了
这篇关于unity如何使用单个操纵杆控制摄像机视图?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!