本文介绍了Anti Aliasing在从Unity移植的Windows 8.1项目中不起作用的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在开发一款游戏Unity3D 4.6。我将抗锯齿设置为8x Multi Sampling,它在编辑器中运行良好,但是当我将
移植到visual studio时,AA似乎根本不会影响任何东西。我搜索了这个问题但是找不到任何有用的东西,有没有人知道解决方法?
推荐答案
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这篇关于Anti Aliasing在从Unity移植的Windows 8.1项目中不起作用的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!