本文介绍了生成0和1之间的随机浮点数的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我想产生一个随机数是0和1之间我一直在阅读关于 arc4random()
,但没有有关获取一个浮动的任何信息从中。我该怎么做呢?
I'm trying to generate a random number that's between 0 and 1. I keep reading about arc4random()
, but there isn't any information about getting a float from it. How do I do this?
推荐答案
随机值中的 [0,1 [(含0,不含1):
Random value in [0, 1[ (including 0, excluding 1):
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
...
double val = ((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX);
多一点细节
这篇关于生成0和1之间的随机浮点数的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!