本文介绍了尽管双缓冲,该股票仍然闪烁的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
有没有人有关于如何摆脱闪烁的想法?我研究了SO,网络,以及试行就像把TickerControl成一个双缓冲面板一拉的等,除了许多其他的事情?它仍然闪烁,而不是在每一个重画,但每秒几次
另外,即使在OnPaint中除去g.Clear(背景色)之后,东西必须。还是清算的背景下,作为文本继续可读性滚动
下面我TickerControl类的相关部分:
类TickerControl:控制
{
私人静态只读的StringFormat的StringFormat =新的StringFormat(StringFormatFlags.NoWrap);
私人const int的填充= 40;
私人const int的scrollSleep = 10;
私人const int的scrollAdvancePixels = 1;
私人浮动输出textWidth;
私人浮动currentX;
私人静态只读定时器scrollTimer =新的Timer();
公共TickerControl()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer
,真);
scrollTimer.Tick + = AdvanceText;
scrollTimer.Interval = scrollSleep;
scrollTimer.Enabled = TRUE;
}
私人无效AdvanceText(对象发件人,EventArgs五)
{
如果(IsDisposed)
的回报;
currentX - = scrollAdvancePixels;
如果(currentX< = -textWidth)
currentX = 0;
的Invalidate();
}
保护覆盖无效OnPaintBackground(PaintEventArgs的pevent)
{
}
保护覆盖无效的OnPaint(PaintEventArgs的E)
{
图形G = e.Graphics;
g.Clear(背景色);使用
(SolidBrush刷=新SolidBrush(前景色))
{
g.DrawString(文字,字体,画笔,currentX,0,的StringFormat);
g.DrawString(文字,字体,画笔,currentX +输出textWidth,0,的StringFormat);
}
}
任何想法?
更新:
由于sallushan建议手动双缓冲,让我补充一点,我已经试过前使用下面的代码。但是在屏幕上,它看起来酷似上面,所以看起来问题不骗我OnPaint方法中。我猜那一定是在我的控制的设置某处
私人位图后备缓冲;
保护覆盖无效的OnPaint(PaintEventArgs的E)
{
如果(后备缓冲== NULL)
后备缓冲=新位图(this.ClientSize.Width,this.ClientSize 。高度);
图形G = Graphics.FromImage(后备缓冲);
g.Clear(背景色);使用
(SolidBrush刷=新SolidBrush(前景色))
{
g.DrawString(文字,字体,画笔,currentX,0,的StringFormat);
g.DrawString(文字,字体,画笔,currentX +输出textWidth,0,的StringFormat);
}
g.Dispose();
e.Graphics.DrawImageUnscaled(后备缓冲,0,0);
}
保护覆盖无效OnPaintBackground(PaintEventArgs的pevent)
{
//别叫基地!
}
保护覆盖无效OnSizeChanged(EventArgs的发送)
{
如果(后备缓冲!= NULL)
{
backBuffer.Dispose( );
后备缓冲= NULL;
}
base.OnSizeChanged(E);
}
解决方案
打开汉斯帕桑特的评论成答案,这样我可以接受它:
这篇关于尽管双缓冲,该股票仍然闪烁的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!