本文介绍了带SDL_CreateRender的SDL_GetWindowSurface的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在用C++编写一个使用SDL2的游戏。
我想在此游戏中使用SDL_GetWindowSurface和SDL_CreateRender,如果我只使用其中一个,它会正常工作,但如果我尝试同时使用它们,游戏就会崩溃。
我认为如果这两个功能都处于活动状态,则这两个功能不起作用。
这就是问题所在吗?
推荐答案
对,就像the SDL_GetWindowSurface()
declaration comment表示的那样:
/**
* rief Get the SDL surface associated with the window.
*
*
eturn The window's framebuffer surface, or NULL on error.
*
* A new surface will be created with the optimal format for the window,
* if necessary. This surface will be freed when the window is destroyed.
*
*
ote You may not combine this with 3D or the rendering API on this window.
*
* sa SDL_UpdateWindowSurface()
* sa SDL_UpdateWindowSurfaceRects()
*/
extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_GetWindowSurface(SDL_Window * window);
引用以示强调:
这篇关于带SDL_CreateRender的SDL_GetWindowSurface的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!