本文介绍了iPhone游戏开发者 - 您的工具链是什么样的?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
例如:
- 源代码控制:git + adobe drive
- 3d:google sketchup - > * .dae - > blender - > * .obj
- 2d:photoshop / illustrator - > * .png
- audio:audacity - > * .caf
- 代码:ArgoUML,Xcode,Textmate
- 测试:OCUnit
- build:rake, Xcode
- source control: git + adobe drive
- 3d: google sketchup -> *.dae -> blender -> *.obj
- 2d: photoshop/illustrator -> *.png
- audio: audacity -> *.caf
- code: ArgoUML, Xcode, Textmate
- test: OCUnit
- build: rake, Xcode
随意提及您认为很棒的其他工具:)
Feel free to mention any other tools that you think are awesome :)
推荐答案
git,github,Xcode,Interface Builder,Photoshop,Illustrator,TextMate,通过(它在github上),自定义3D软件,自定义音频软件。
git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, unit testing via Behaviour (it’s on github), custom 3D software, custom audio software.
这个帖子干净利落,我喜欢!
Neat idea for the post, I like it!
这篇关于iPhone游戏开发者 - 您的工具链是什么样的?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!