本文介绍了将 SKSprite 的图像更改为 SKShapeNode的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

Sprite 套件,Xcode.

Sprite Kit, Xcode.

我需要找到一种方法来更改程序本身内的精灵图像.我知道如何创建 jpg 文件并将它们制作成精灵图像...

I need to find a way to change a sprites image within the program itself. I know how to create jpg files and make them into the sprite image...

但是对于这个程序,我需要使用 SKShapeNode 绘制圆/多边形(可能在程序内部发生变化),然后将其传输到 SKSpriteNode 的图像.

But for this program, I need to draw circles/polygons (which may change inside the program) using SKShapeNode, and then transferring this to the SKSpriteNode's image.

假设我已经声明:

SKSpriteNode *sprite;
SKShapeNode *image;

我将如何处理这些变量?

How would I do this with these variables?

谢谢!

当我说图像时,我指的是纹理.

I mean texture when I say image.

推荐答案

如果我正确理解你的问题,你可以在 SKView 上使用 textureFromNode 方法后达到你想要的效果代码>.

If I understand your question correctly, you can achieve what you're after using the textureFromNode method on SKView.

在您的 SKScene 中:

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:100];
    shape.fillColor = [UIColor blueColor];
    shape.position  = CGPointMake(self.size.width * 0.25, self.size.height * 0.5);
    [self addChild:shape];

    SKTexture *shapeTexture = [view textureFromNode:shape];
    SKSpriteNode* sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture: shapeTexture];
    sprite.position = CGPointMake(self.size.width * 0.75, self.size.height * 0.5);
    [self addChild:sprite];
}

希望有帮助!

这篇关于将 SKSprite 的图像更改为 SKShapeNode的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

08-21 09:14