如何在opengl中实现圆填充算法

如何在opengl中实现圆填充算法

本文介绍了如何在opengl中实现圆填充算法?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

它的格式应为circle(float xcenter, float ycenter, float radius).

推荐答案

使用GL_TRIANGLE_FAN沿中心点向下倾斜,然后沿周边顶点倾斜:

Using GL_TRIANGLE_FAN plop down your center point and then your perimeter vertices:

void glCircle( float x, float y, float r, bool filled = true, unsigned int subdivs = 20 ) {
    if( filled ) {
        glBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
        glVertex2f( x, y );
    } else {
        glBegin( GL_LINE_STRIP );
    }

    for( unsigned int i = 0; i <= subdivs; ++i ) {
        float angle = i * ((2.0f * 3.14159f) / subdivs);
        glVertex2f( x + r * cos(angle), y + r * sin(angle) );
    }

    glEnd();
}

这篇关于如何在opengl中实现圆填充算法?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

08-20 03:31